بيئة تعليمية مدمجة قائمة على محفزات الألعاب فى شقها الإلكتروني في تنمية بعض مهارات تصميم وإنشاء قواعد البيانات لدى طلاب معلم الحاسب الآلي وإنخراطهم في بيئة التعلم
| [الملخّص] [Abstract] | |
| النوع | مقال |
| المؤلف | بقلاوة، داليا محمود. قسم تكنولوجيا التعليم الحاسب الآلي، كلية التربية النوعية، جامعة بور سعيد. |
| المؤلف الاضافي | الجندي، أحمد مختار. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية النوعية، جامعة بنها. |
| متغيرات العنوان |
A blended learning environment based on games incentives in its electronic part to develop some of the skills of designing and creating databases among computer teacher students and their involvement in the learning environment [Article] |
| الصفحات | ص ص. 481-553 |
| المصدر |
المجلة العلمية للجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي. . مج. 12، ع. 1، يونيو 2024
|
| المصدر الالكتروني |
النص الكامل (PDF)
|
| الواصفات | جامعة بورسعيد (مصر)كلية التربية النوعية - تكنولوجيا التعليم - تنمية المهارات - التدريس بالوسائط المتعددة - اعداد المعلمين قبل الخدمة - الطلاب الجامعيون |
| لغة الوثيقة | العربية |
| البلد | مصر |
هدف البحث إلى تنمية مهارات تصميم وإنشاء قواعد البيانات بجانبيها المعرفي والأدائي والإنخراط في بيئة التعلم لدى طلاب الفرقة الأولى معلم الحاسب الآلي من خلال توظيف محفزات الألعاب فى الشق الإلكتروني لبيئة تعلم مدمج. تكونت عينة البحث من (60) طالب وطالبة من طلاب الفرقة الأولى شعبة معلم الحاسب الآلي بكلية التربية النوعية، جامعة بورسعيد في مقرر تطبيقات الحاسب في التعليم 2، موزعين على مجموعتين تجريبيتين بواقع (30) طالب لكل مجموعة تجريبية. استخدم الباحثان أدوات للمعالجة التجريبية تمثلت في: 1) بيئة تعليم مدمج (الدمج بين التعليم التقليدي والتعليم الإلكتروني باستخدام محفزات الألعاب الإلكترونية). 2) بيئة تعليم مدمج (الدمج بين التعليم التقليدي والتعليم الإلكتروني باستخدام بيئة إلكترونية تعليمية). تمثلت أدوات القياس في: الاختبار التحصيلي، وبطاقة ملاحظة للمهارات، ومقياس الانخراط في بيئة التعلم المدمجة. توصلت نتائج البحث إلى وجود فرق دال إحصائيا بين متوسطي درجات طلاب المجموعة التجريبيبة الأولى (التي درست ببيئة تعليم مدمج قائمة على محفزات الألعاب الإلكترونية)، والمجموعة التجريبية الثانية (التي درست ببيئة تعليم مدمج قائمة على بيئة إلكترونية تعليمية) في كل من الإختبار التحصيلي ومقياس الانخراط في بيئة التعلم المدمجة لصالح المجموعة التجريبية الأولى. (الملخص المنشور)
The aim of the research is to develop the skills of designing and creating databases, with both their cognitive and performance aspects, and engaging in the learning environment among first-year computer teacher students by employing games incentives in the electronic part of a blended learning environment. The research sample consisted of (60) male and female students from the first-year division. Computer teacher at the Faculty of Specific Education - Port Said University in the Computer Applications in Education 2 course, distributed into two experimental groups with (30) students for each experimental group. The researchers used tools for experimental treatment, which were: 1) A blended learning environment (combining traditional education and e-learning using electronic games incentives). 2) A blended learning environment (combining traditional education and e-learning using an electronic educational environment). The measurement tools were the achievement test, a note card for skills, and a measure of engagement in the blended learning environment. The research results found that there was a statistically significant difference. Between the average scores of the students of the first experimental group (which studied in a blended learning environment based on electronic games incentives) and the second experimental group (which studied in a blended learning environment based on an electronic educational environment) in both the achievement test and the measure of engagement in the blended learning environment in favor of the first experimental group. (Published abstract)
للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) :
|
|
| بقلاوة، داليا محمود. (2024). بيئة تعليمية مدمجة قائمة على محفزات الألعاب فى شقها الإلكتروني في تنمية بعض مهارات تصميم وإنشاء قواعد البيانات لدى طلاب معلم الحاسب الآلي وإنخراطهم في بيئة التعلم . المجلة العلمية للجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي. مج. 12، ع. 1، يونيو 2024. ص ص. 481-553 تم استرجاعه من search.shamaa.org . |