البحث المتقدم
     

أثر استخدام تطبيقات التّلعيب في تحصيل مهارات طلبة الصّفّ الثّالث في قواعد اللّغة العربيّة

[الملخّص]  [Abstract] 
النوع رسالة / أطروحة
المؤلف سعيدات، إيمان سليمان.
المؤلف الاضافي أبو موسى، مفيد أحمد. مشرف رسالة
الحسبان، نعيمة. عضو لجنة المناقشة
المومني، جهاد علي توفيق. عضو لجنة المناقشة
متغيرات العنوان The impact of using gamification applications on developing Arabic language grammar of third-grade students [Thesis / Dissertation]
الصفحات أ-س، 75 ص.
تبصرة أطروحة ماجستير. تكنولوجيا التعليم. الجامعة العربية المفتوحة. كلية التربية. 2024. الأردن. عمان. ت: 0096265630630 ت: 0096265630630. ف: 0096265630610. aca_ed@aou.edu.jo . https://www.aou.edu.jo/faculties/education/Pages/default.aspx
المصدر الالكتروني النص الكامل (PDF)  PDF
الواصفات الانترنت  -  اللعب  -  طرائق التدريس  -  تنمية المهارات  -  قواعد اللغة  -  اللغة العربية  -  طلاب المدارس الابتدائية
لغة الوثيقة العربية
البلد الأردن
هدفت الدراسة إلى معرفة أثر استخدام تطبيقات التّلعيب في تحصيل مهارات طلبة الصّفّ الثّالث في قواعد اللّغة العربيّة، و تمّ استخدام المنهج شبه التجريبي لتحقيق أهداف الدّراسة وذلك لملائمته أهداف الدّراسة، حيث تضمّنت عينة الدراسة من جميع طلبة الصف الثّالث في أكاديمية الشهب الدولية في مادبا وعددهم (46) طالبا وطالبة، وتمّ اختيار أفراد الدراسة ثم تقسيمهم عشوائيّا إلى مجموعتين في كلّ مجموعة (23) طالبا وطالبة، فالمجموعة التجريبيّة تمّ تدريسهم باستخدام تطبيقات التّلعيب، والمجموعة الضابطة تمّ تدريسهم بالطريقة الاعتيادية، وطبّقت أداة الدراسة اختبار التّحصيل في قواعد اللغة العربيّة بشكل قبليّ وبعديّ على مجموعتي الدراسة بعد التأكد من صدقهما وثباتهما في الفصل الدراسي الثاني من العام 2023/2024م. وخلصت الدراسة إلى وجود فروق ذات دلالة إحصائية في الأداء الكلّي لطلبة المجموعة التجريبية في اختبار التحصيل، كما أظهرت النتائج أنّه لا يوجد فروق ذات دلالة إحصائيّة عند مستوى الدّلالة (α ≤ 0.05) بين متوسّطي درجات الطّلبة تعزى إلى متغير الجنس (ذكر، أنثى). وفي ضوء النتائج أوصت الدراسة باستخدام تطبيقات التّلعيب في تدريس اللغة العربيّة، وتحديدا في تنمية مهارات الطّلبة في قواعد اللغة العربيّة، ورفع مستوى التحصيل. (ملخص المؤلف)
The study aimed to investigate the impact of gamification applications on developing the grammar of third-grade students in Arabic language. The quasi-experimental method was used to answer the study questions. The study sample included all third-grade students in Madaba, totaling 46 students in one of the private schools in Madaba. The participants were randomly divided into two groups, with each group consisting of 23 students. The experimental group was taught using gamification applications, while the control group was taught using conventional methods. A pre-test and post-test in Arabic language grammar were administered to both study groups after ensuring their validity and reliability during the second semester of the academic year 2023/2024. The study that there are significant statistical differences in the overall performance of students in the experimental group in the achievement test. The results also indicated that there are statistically significant differences at the significance level (α ≤ 0.05) between the mean scores of students attributed to the gender variable (male, female). Based on the results, the study recommended the use of gamification applications while teaching Arabic language grammar, thus training teachers becomes a priority and integrating them into curricula of Arabic language. (Author's abstract)

PermaLink  الرابط الثابت:

 برامج إدارة المراجع:

Refworks التصدير ل RefWorks

EndNote التصدير ل EndNote


 شارك من خلال وسائل التواصل الاجتماعية:




Cite   للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) :
سعيدات، إيمان سليمان. (2024). أثر استخدام تطبيقات التّلعيب في تحصيل مهارات طلبة الصّفّ الثّالث في قواعد اللّغة العربيّة (ماجستير). الجامعة العربية المفتوحة كلية التربية، الأردن. تم استرجاعه من search.shamaa.org .