Advanced search
     

أثر تصميم الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية في تنمية المفاهيم الوقائية لدى أطفال الروضة

[الملخّص]  [Abstract] 
Type Article
Author شعير، آية إبراهيم محمد محمد. قسم العلوم الأساسية، كلية رياض الأطفال، جامعة المنصورة.
Second author عبد الحميد، عبد العزيز طلبة. تكنولوجيا التعليم، كلية تربية، جامعة المنصورة.
الغول، ريهام محمد أحمد. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة المنصورة.
Varying form of title [Article]
Pages ص ص. 171-191
Host Item Entry مجلة بحوث التربية النوعية. ع. 47، يوليو 2017
Electronic Location النص الكامل (PDF)  PDF
Descriptors الالعاب التربوية  -  التعلم الالكتروني  -  مواد متعددة الوسائط  -  طرائق التدريس  -  الرسوم المتحركة  -  تنمية المفردات  -  اطفال الرياض  -  الطفولة المبكرة
Language of document Arabic
Country Egypt
هدفت الدراسة إلى معرفة أثر تصميم الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية في تنمية المفاهيم الوقائية لدى أطفال الروضة حيث تم تطبيق الدراسة على عينة من الأطفال قوامها (62) طفلاً بالمستوى الثاني لرياض الأطفال (KG2) حيث تم تقسيم العينة إلى مجموعتين إحداهما تجريبية قوامها (32) طفلا، والأخرى ضابطة قوامها (30) طفلاً. وقد أوضحت النتائج أن هناك فروق دالة بين مجموعتي الدراسة في إكتساب المفاهيم الوقائية وذلك لصالح المجموعة التجريبية الذين درسوا بإستخدام الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية. (الملخص المنشور)
The study aimed to identify the impact of the design of electronic games based on cartoon characters in the development of preventive concepts with kindergarten children, the study was applied to a sample of (62) children in (KG2) The children are divided into two groups, one experimental (32) children and the other control (30) children. The results showed that there are significant differences between the two groups in acquiring preventive concepts for the benefit of the experimental group who studied using electronic games based on cartoon characters. (Published abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
شعير، آية إبراهيم محمد محمد. (2017). أثر تصميم الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية في تنمية المفاهيم الوقائية لدى أطفال الروضة . مجلة بحوث التربية النوعية. ع. 47، يوليو 2017. ص ص. 171-191 Retrieved from search.shamaa.org