Advanced search
     

فاعلية التعلم المصغر القائم على تنوع محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات إنتاج الكتاب الإلكتروني التفاعلي وحب الإستطلاع المعرفي لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

[الملخّص]  [Abstract] 
Type Article
Author عبد الوهاب، سلوى حشمت حسن. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية النوعية، جامعة جنوب الوادي.
Varying form of title The effectiveness of micro learning based on variety gamification in developing the skills of producing interactive e-book and cognitive curiosity of educational technology students [Article]
Pages ص ص. 119-193
Host Item Entry المجلة الدولية للمناهج والتربية التكنولوجية. مج. 5، ع. 7، ديسمبر 2021
Electronic Location النص الكامل (PDF)  PDF
Descriptors استراتيجيات التعلم  -  الالعاب  -  التعلم الالكتروني  -  تنمية المهارات  -  انتاج الكتب المدرسية  -  التفاعل  -  حب الاستطلاع  -  المعرفة  -  الطلاب الجامعيون  -  تكنولوجيا التعليم
Language of document Arabic
Country Egypt
هدف البحث إلى الكشف عن فاعلية التعلم المصغر القائم على تنوع محفزات الألعاب الرقمية (شارات، لوحة المتصدرين، نقاط) في تنمية مهارات إنتاج الكتاب الإلكتروني التفاعلي وحب الاستطلاع المعرفي، وذلك لدي عينة مكونة من (34) طالباً من طلاب كلية التربية النوعية قسم تكنولوجيا التعليم، وتكونت أدواته من قائمة مهارات إنتاج الكتاب الإلكتروني التفاعلي، وبيئة تعلم المصغر القائم على تنوع محفزات الألعاب الرقمية (شارات، لوحة المتصدرين، نقاط)، وبطاقة تقييم الكتاب الإلكتروني التفاعلي، ومقياس حب الاستطلاع المعرفي (جميعهم من إعداد الباحثة). وتوصلت نتائج البحث إلى أنه يوجد فرق ذو دلالة إحصائية بين متوسط درجات طلاب المجموعة التجريبية في القياس البعدي لبطاقة تقييم الكتاب الإلكتروني التفاعلي وبين مستوي الاتقان المطلوب 80% لصالح المجموعة التجريبية، كما توجد فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسط الدرجات الكلية في القياسين القبلي والبعدي على مقياس حب الاستطلاع المعرفي لصالح القياس البعدي. (الملخص المنشور)
The research aimed at identifying the effectiveness of micro learning based on variety gamification (badges, leaderboards, points) in developing the skills of producing interactive e-book and cognitive curiosity of 34 educational technology students. Tools of the research included list of skills to producing interactive e-book, and micro learning based on variety gamification (badges, leaderboards, points) environment, interactive e-book production evaluation card, and cognitive curiosity scale (prepared by the researcher). The results of the research showed there are statistically significant differences between performance level of the experimental group students in the post-test of the interactive e-book production evaluation card and the required mastery level (80%) in favor of the experimental group students. And there are statistically significant differences between scores means of the experimental group in terms of cognitive curiosity scale in the pre and posttests favor of posttest. (Published abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
عبد الوهاب، سلوى حشمت حسن. (2021). فاعلية التعلم المصغر القائم على تنوع محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات إنتاج الكتاب الإلكتروني التفاعلي وحب الإستطلاع المعرفي لدى طلاب تكنولوجيا التعليم . المجلة الدولية للمناهج والتربية التكنولوجية. مج. 5، ع. 7، ديسمبر 2021. ص ص. 119-193 Retrieved from search.shamaa.org