The role of virtual gaming programs in promoting or reducing aggressive behaviors in children in late childhood
[Abstract] [الملخّص] | |
النوع | مقال |
المؤلف | Elsaigh, Amal Mustapha. Psychology. |
الصفحات | pp. 1-13 |
المصدر |
Journal of Special Education and Rehabilitation. Vol. 8, no. 29, p. 1, March 2019
|
المصدر الالكتروني | Full text (PDF) |
الواصفات | Childrens games - Multimedia materials - Information technology - Aggression - Behaviour change - Child behaviour |
لغة الوثيقة | الانكليزية |
البلد | مصر |
تهدف الدراسة الحالية إلى تحديد دور برامج اللعب الافتراضية في تعزيز أو الحد من السلوك العدواني للأطفال في مرحلة الطفولة المتأخرة. وقد لوحظ من خلال نتائج العديد من الدراسات السابقة أن العديد من برامج اللعب الافتراضية تزيد من مظاهر السلوك العدواني لدى الأطفال، حيث تؤكد على استخدام العنف للوصول إلى نهاية اللعبة، ونظرا لأهمية الألعاب الافتراضية في حياة الأطفال في العصر الحالي، كان من المهم مراقبة أهم البرامج التي تقلل من السلوك العدواني للأطفال وتقييد أهم المتطلبات التي يجب توافرها لبرامج الألعاب الافتراضية للأطفال التي تقلل من السلوك العدواني الذي يمكن استخدامه بدوره أيضًا في علاج الأطفال المضطربين سلوكيا. ولتحقيق الهدف من هذا البحث، تم تصميم استبيان مكونة من 20 سؤالًا تم تطبيقه على 20 من المعلمين وأولياء الامور. وقد أظهرت النتائج أن أحد أهم العوامل التي تقلل من السلوك العدواني لدى الأطفال في مرحلة الطفولة المتأخرة (من وجهة نظر الأفراد عينة الدراسة) إضافة عوامل الجذب والتشويق للألعاب الافتراضية التي تتسم بالبعد عن العنف وذلك من خلال دعم الاحتياجات النفسية للأطفال بما يتناسب مع أعمارهم وكذلك تطوير وسائل الجذب والتشويق بما يتناسب مع ميولهم ورغباتهم بعيدا عن العنف. (الملخص المنشور)
The current study aimed at determining the role of virtual play programs in promoting or reducing the aggressive behavior of children in late childhood. It is noted through the results of many previous studies that many of the virtual play programs will increase the manifestations of aggressive behavior in children, Violence to reach the end of the game, and given the importance of virtual games in the lives of children in the present era. It was important to monitor the most important programs that will reduce the aggressive behavior of children and compare programs with the promotion of aggressive behavior and limit the most important requirements to be available for children's virtual games programs that reduce aggressive behavior that can also be used to treat children's turbulent and aggressive behavior. To achieve the objective of this research, a 20-question interview questionnaire was designed for 20 teachers and parents of children. Results showed that one of the most important factors that will reduce aggressive behavior in children of late childhood (the target group of research) add the attractions and suspense of virtual games away from violence by supporting the psychological requirements of the age of children as well as the development of means of attraction and suspense commensurate with their tendencies and their interests. (Published abstract)
للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) : | |
Elsaigh, Amal Mustapha. (2019). The role of virtual gaming programs in promoting or reducing aggressive behaviors in children in late childhood . Journal of Special Education and Rehabilitation. Vol. 8, no. 29, p. 1, March 2019. pp. 1-13 تم استرجاعه من search.shamaa.org . |