القصور في الوظائف التنفيذية كمتغير وسيط في العلاقة بين إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا لدى طلاب الجامعة
[الملخّص] [Abstract] | |
النوع | مقال |
المؤلف | عبد الرازق، محمد مصطفى. الصحة النفسية، كلية التربية النوعية، جامعة عين شمس؛ التربية الخاصة، كلية التربية، جامعة الملك خالد. |
متغيرات العنوان |
Executive dysfunction as mediator variable between electronic gaming addiction and Alexithymia among university students [Article] |
الصفحات | ص ص. 242-301 |
المصدر |
مجلة البحث العلمي في التربية. ع. 21، ج. 9، سبتمبر 2020
|
المصدر الالكتروني | النص الكامل (PDF) |
الواصفات | المشكلات العاطفية - الاضطرابات الانفعالية - سلوك الطلاب - مشكلات السلوك - النمو الانفعالي - الالعاب - المواقع الالكترونية - تكنولوجيا المعلومات - الانترنت - الطلاب الجامعيون |
لغة الوثيقة | العربية |
البلد | مصر |
هدفت الدراسة الحالية إلى التعرف على الدور الوسيط للقصور في الوظائف التنفيذية في العلاقة بين إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا، وتكونت عينة الدراسة من (160) طالبا جامعيا، اختيروا من طلاب كليات التربية والدراسات الإنسانية، الشريعة الإسلامية بجامعة الملك خالد بالمملكة العربية السعودية، وبلغ متوسط أعمارهم الزمنية (19,66) سنة، واستخدمت الدراسة عدد من الأدوات تمثلت في، مقياس القصور في الوظائف التنفيذية (إعداد Barkley, 2011؛ تعريب الباحث)، مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية (إعداد الباحث)، استبانة بيرث للالكسيثيميا (إعداد Preece, 2017؛ تعريب الباحث). أسفرت نتائج الدراسة عن: 1) وجود علاقة ارتباطية موجبة دالة إحصائيا بين إدمان الألعاب الإلكترونية والقصور في الوظائف التنفيذية. 2) وجود علاقة ارتباطية موجبة دالة إحصائيا بين القصور في الوظائف التنفيذية والألكسيثيميا. 3) يسهم إدمان الألعاب الإلكترونية في التنبؤ بالقصور في الوظائف التنفيذية لدى طلاب الجامعة. 4) يسهم القصور في الوظائف التنفيذية في التنبؤ بالألكسيثيميا لدى طلاب الجامعة. 5) توجد مسارات دالة للقصور في الوظائف التنفيذية مع إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا، ولكن كمتغير وسيط إنما كمتغير معدل في العلاقة، وفي ضوء ذلك تمت مناقشة النتائج واستخلاص بعض المقترحات البحثية والتوصيات. (الملخص المنشور)
The current study aimed at identifying the mediating role of executive dysfunction in the relationship between addiction to electronic games and Alexithymia. The study sample consisted of (160) university students, chosen from students of the Faculties of Education and Humanities Studies, Islamic Law at King Khalid University in the Kingdom of Saudi Arabia, and their average ages Time frame (19,66) years, and the study used a number of tools represented in, the scale of Barkley Deficits in Executive Functioning Scale (BDEFS); researcher Arabization), electronic games addiction scale (researcher preparation), Perth questionnaire of Alexithymia (Preece Preparation, 2017; The Arabization of the researcher). The results of the study resulted in: 1) A positive correlation statistically significant between electronic gaming addiction and executive dysfunction. 2) A positive correlational relationship statistically significant between executive dysfunction and Alexithymia. 3) Electronic gaming addiction in predicting the executive dysfunction of university students. 4) The executive dysfunction contributes to the prediction of the Alexithymia of the university students. 5) There are indicative paths of executive dysfunction with the addiction of electronic games and Alexithymia, but as an intermediate variable but as a modified variable in the relationship. In light of this, the results were discussed and some research proposals and recommendations were drawn. (Published abstract)
للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) : | |
عبد الرازق، محمد مصطفى. (2020). القصور في الوظائف التنفيذية كمتغير وسيط في العلاقة بين إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا لدى طلاب الجامعة . مجلة البحث العلمي في التربية. ع. 21، ج. 9، سبتمبر 2020. ص ص. 242-301 تم استرجاعه من search.shamaa.org . |