إستخدام تطبيقات الواقع المعزز لتنمية مهارات التفكير الإبتكاري وتحصيل مقرر الحاسب الآلي لدى طلاب الصف الأول المتوسط
[الملخّص] [Abstract] | |
النوع | مقال |
المؤلف | الشمري، فهد فرحان سويلم. المناهج وطرق التدريس الحاسب الآلي، كلية التربية، جامعة حائل. |
متغيرات العنوان |
The effect of the use of enhanced reality applications in the development of innovative thinking skills (originality, flexibility, fluency) and the achievement of the computer curriculum in the first-grade students [Article] |
الصفحات | ص ص. 182-216 |
المصدر |
المجلة التربوية لكلية التربية بجامعة سوهاج. ع. 60، أبريل 2019
|
المصدر الالكتروني | النص الكامل (PDF) |
الواصفات | تنمية المهارات - مهارات التفكير - التفكير الابداعي - التحصيل الدراسي - المقررات الدراسية - التدريس بمساعدة الحاسوب - الحواسيب - تكنولوجيا التعليم - طلاب المدارس المتوسطة |
لغة الوثيقة | العربية |
البلد | مصر |
هدفت الدراسة إلى الكشف عن أثر استخدام تطبيقات الواقع المعزز في تنمية مهارات التفكير الابتكاري (الأصالة - المرونة - الطلاقة)، وتحصيل مقرر الحساب الآلي لدى طلاب الصف الأول المتوسط، وقد استخدم الباحث المنهج الوصفي التحليلي والمنهج شبه التجريبي، وقد تم إجراء التجربة على عينة مكونة من 30 طالب، تم تقسيمهم إلى مجموعتين متكافئتين (15) طالب بكل مجموعة، تم إعداد أدوات البحث وتمثلت في: اختبار تورانس للتفكير الابتكاري الصورة (ب)، واختبار التحصيل المعرفي، وبعد دراسة أفراد العينة (المجموعة التجريبية) داخل البيئة، وتطبيق أدوات البحث على مجموعتي البحث، تم التوصل إلى أهم نتائج البحث وهي أن استخدام تطبيقات الواقع المعزز حقق فاعلية في تنمية مهارات التفكير الابتكاري وتحصيل مقرر الحاسب الآلي لدى طلاب الصف الأول المتوسط. (الملخص المنشور)
The study aimed at revealing the effect of the use of enhanced reality applications in the development of innovative thinking skills (originality, flexibility, fluency) and the achievement of the computer curriculum in the first-grade students. The researcher used the analytical descriptive approach and semi- From 30 students, divided into two equal groups (15) students in each group, the research tools were prepared and were represented in: Torrance test for innovative thinking (B), cognitive achievement test After the study of the sample (experimental group) within the environment, and the application of research tools on the two sets of research, was reached the most important results of the research is that the use of applications enhanced reality has been effective in the development of creative thinking skills and the completion of the computer curriculum for students in the first grade average. (Published abstract)
للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) : | |
الشمري، فهد فرحان سويلم. (2019). إستخدام تطبيقات الواقع المعزز لتنمية مهارات التفكير الإبتكاري وتحصيل مقرر الحاسب الآلي لدى طلاب الصف الأول المتوسط . المجلة التربوية لكلية التربية بجامعة سوهاج. ع. 60، أبريل 2019. ص ص. 182-216 تم استرجاعه من search.shamaa.org . |