فاعلية استراتيجية ألعاب الكمبيوتر التعليمية في تنمية مهارات استخدام الحاسب الآلي لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية
[Abstract] | |
النوع | مقال |
المؤلف | علي، عمرو محمد. قسم تكنولوجيا المعلومات والإتصالات، مدارس النيل المصرية، بورسعيد، مصر. |
متغيرات العنوان |
The effectiveness of educational computer games strategy in developing computer skills for preparatory students [Article] |
الصفحات | ص ص. 277-302 |
المصدر |
المجلة العلمية للجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي. مج. 4، ع. 2، ديسمبر 2016
|
المصدر الالكتروني | النص الكامل (PDF) |
الواصفات | الفعالية التربوية - استراتيجيات التعلم - تكنولوجيا التعليم - التعلم الالكتروني - الالعاب التربوية - التدريس بمساعدة الحاسوب - تنمية المهارات - القرائية الحاسوبية - طلاب المدارس المتوسطة |
لغة الوثيقة | العربية |
البلد | مصر |
The purpose of this study is to investigate the effectiveness of educational games technique in developing the skills of using computer for the preparatory stage in Port Said governorate. To achieve this, the researcher used the quasi-experimental and the descriptive approaches. The researcher prepared the research tools which are an achievement test to measure the cognitive aspect of the skills of using computer, and observation card to measure the performative aspect of the skills of using computers. The current study used the one group pre-posttest design. The reached a set of recommendations and suggestions. (Published abstract)
للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) : | |
علي، عمرو محمد. (2017). فاعلية استراتيجية ألعاب الكمبيوتر التعليمية في تنمية مهارات استخدام الحاسب الآلي لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية . المجلة العلمية للجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي. مج. 4، ع. 2، ديسمبر 2016. ص ص. 277-302 تم استرجاعه من search.shamaa.org . |