الألعاب الإلكترونية وأثرها على مستوى التحصيل الدراسي لدى طلبة المرحلة المتوسطة
[Abstract] | |
النوع | مقال |
المؤلف | عباس، رنا فاضل. مركز البحوث النفسية، وزارة التعليم العالي والبحث العلمي |
متغيرات العنوان |
The effect of video games on intermediate students’ academic achievement [Article] |
الصفحات | ص ص. 303-329 |
المصدر |
مجلة البحوث التربوية والنفسية. ع. 59، 2018
|
المصدر الالكتروني | النص الكامل (PDF) |
الواصفات | الالعاب - التعلم الالكتروني - التحصيل الدراسي - طلاب المدارس المتوسطة |
لغة الوثيقة | العربية |
البلد | العراق |
The study attempts to identify: 1) the habits of playing video games among students. 2) The effect of playing video games on students’ academic achievement. 3) The statistically significant differences among students in regard of (gender, time of playing video games, number of hours). To this end, a five-Likert scale questionnaire included four questions was applied to (250) male and female students chosen randomly from the second intermediate stage at Al-Karakh side secondary schools. The findings revealed that students play games only on holidays and less than an hour daily, which means playing games does not affect their academic achievement. Additionally, the findings found there is a significant difference between male and female in regard of their academic achievement. (Published abstract)
للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) : | |
عباس، رنا فاضل. (2018). الألعاب الإلكترونية وأثرها على مستوى التحصيل الدراسي لدى طلبة المرحلة المتوسطة . مجلة البحوث التربوية والنفسية. ع. 59، 2018. ص ص. 303-329 تم استرجاعه من search.shamaa.org . |