Refworks Format
A1 الحوسني، هدى بنت علي A2 البلوشي، سليمان بن محمد بن سليمان A2 أمبو سعيدي، عبد الله بن خميس بن علي A2 الخروصي، حسين بن علي AB هدفت الدراسة إلى معرفة أثر التدريس باستخدام تطبيق هاتفي قائم على منحى التلعيب في تنمية الدافعية للإنجاز، لدى طلبة الصف الرابع الأساسي بسلطة عمان في ظل جائحة كورونا. استخدم الباحثون المنهج شبه التجريبي، وتكونت عينة الدراسة من (108) طالبا وطالبة في الصف الرابع الأساسي انقسموا إلى (55) في المجموعة التجريبية و(53) في المجموعة الضابطة، وتم تصميم تطبيق هاتفي يحمل اسم (Dr. Science) قائما على منحى التلعيب للمجموعة التجريبية، واستخدم مقياس الدافعية للإنجاز بعد قياس صدقه وثباته، وجرى تطبيقه قبلياً وبعدياً على مجموعتي الدراسة. أظهرت نتائج الدراسة وجود فروق ذات دلالة إحصائية في التطبيق البعدي بين المجموعتين الضابطة والتجريبية تعزى لطريقة التدريس لصالح المجموعة التجريبية. بينما لم تكن هناك فروق ذات دلالة إحصائية تعزى لمتغير النوع الاجتماعي، أيضا توصلت الدراسة إلى عدم وجود أثر دال إحصائيا للتفاعل بين طريقة التدريس، ومتغير النوع الاجتماعي في التطبيق البعدي لمقياس الدافعية للإنجاز. أوصت الدراسة بضرورة توجيه القائمين على تدريس العلوم إلى أهمية تصميم التطبيقات القائمة على مبادئ منحى التلعيب، وذلك لتنمية الدافعية للإنجاز لدى الطلبة، خاصة في ظل الأزمات كجائحة كورونا. (الملخص المنشور) http://search.shamaa.org/abstract_ar.gif AB This study aims to investigate the impact of teaching using a gamification approach-based mobile application on achievement motivation for fourth-grade students in Oman during the COVID-19 pandemic. The quasi-experimental approach was used. The sample consisted of 108 fourth-grade students, with 55 students assigned to the experimental group and 53 students to the control group. A mobile application called "Dr. Science" was designed based on the principles of the gamification approach and was implemented for the experimental group. The achievement motivation scale was used to measure the students' motivation, and its validity and reliability were verified. Pre- and post-tests were conducted for both study groups. The study found statistically significant differences in the posttest between the two groups, favoring the experimental group. However, there were no statistically significant differences attributed to gender. Additionally, the study did not find a statistically significant interaction between the teaching method and gender in the post-test. The study recommends that science educators consider designing mobile applications based on the principles of the gamification approach to support achievement motivation, particularly during crises like the COVID-19 pandemic. (Published abstract) http://search.shamaa.org/abstract_en.gif OP ص ص. 507-523 T1 فاعلية التدريس باستخدام تطبيق هاتفي قائم على منحى التلعيب في تنمية الدافعية للإنجاز لدى طلبة الصف الرابع الأساسي في ظل جائحة كورونا (Covid-19) [مقال] UL http://search.shamaa.org/PDF/Articles/JODes/DesVol50No2Sup1Y2023/des_2023-v50-n2-s1_507-523.pdf النص الكامل (PDF) 1 http://search.shamaa.org/fulltext.gif