Advanced search
     

تأثير الألعاب الإلكترونية على طلبة المرحلة الأساسية بالجمهورية اليمنية

[الملخّص]  [Abstract] 
Type Article
ISSN 23077662
Author الفرح، مبارك محمد علي. الإعلام والتواصل، مركز حقوق الإنسان وقياس الرأي العام، جامعة صنعاء.
Varying form of title Impact of electronic games on elementary students in Republic of Yemen [Article]
Pages ص ص. 269-299
Frequency نصف سنوية
General Note محكمة
Source مجلة جامعة الناصر. ع. 19، يناير- يونيو 2022
Publisher صنعاء: جامعة الناصر، 2022
Publisher address صنعاء. اليمن. جامعة الناصر. ت:009671536307. research@al-edu.com. http://www.al-edu.com/.
Electronic Location النص الكامل (PDF)  PDF
Descriptors الالعاب  -  المواقع الالكترونية  -  اتجاهات الطلاب  -  التعليم الاساسي  -  الفروض المنزلية  -  الصحة النفسية  -  العدوانية  -  اليمن
Language of document Arabic
Country Yemen
هدف البحث إلى معرفة واقع استخدام طلبة المرحلة الأساسية بالجمهورية اليمنية للألعاب الإلكترونية، ومدى تأثير تلك الألعاب عليهم، وقد استخدم البحث المنهج الوصفي مستعينًا بالاستبيان الذي تم توزيعه على عينة عشوائية من طلبة المرحلة الأساسية بأمانة العاصمة تكونت من (198) طالب وطالبة. وتوصل البحث إلى النتائج الآتية: يمارس طلبة المرحلة الأساسية الألعاب الإلكترونية بحدود ساعة إلى ساعتان يوميًا، ويعد الهاتف المحمول والإنترنت هما الوسيلتان المفضلتان لممارسة الألعاب الإلكترونية للطلبة، وهم يفضلون الألعاب القتالية، ويعد حب الإكتشاف من أبرز الدوافع التي تقود الطلبة لاستخدام الألعاب الإلكترونية، وهم قادرين في الغالب على الاستغناء عن الألعاب الإلكترونية لكن بصعوبة، بينما البعض غير قادر على ذلك إطلاقًا، وتؤثر الألعاب الإلكترونية على تركيز الطلبة داخل الفصل بدرجة كبيرة، والبعض الآخر تؤثر عليه بدرجة متوسط، بالإضافة إلى أنها تؤدي إلى تهاون الطلبة عن الواجبات المدرسية وإلى ضعف المذاكرة، كما تؤدي إلى الغضب والعزلة وعدم التعاون مع الآخرين والعدوانية وأن هذا التأثير إلى حدٍ ما. (الملخص المنشور)
The aim of the research is to know the reality of the use of electronic games by students of the basic stage in the Republic of Yemen, and the extent of the impact of these games on them. The following results: Basic stage students play electronic games for one to two hours per day, and the mobile phone and the Internet are the two preferred means for students to play electronic games, and they prefer combat games. The love of discovery is one of the most prominent motives that lead students to use electronic games, and they are often able to dispense with electronic games, but with difficulty, while some are not able to do so at all. In addition, it leads to students' neglect of school duties and poor studying, and leads to anger, isolation, lack of cooperation with others and aggression, and this effect is to some extent.(Published abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
الفرح، مبارك محمد علي. (2022). تأثير الألعاب الإلكترونية على طلبة المرحلة الأساسية بالجمهورية اليمنية . مجلة جامعة الناصر. ع. 19، يناير- يونيو 2022. ص ص. 269-299 Retrieved from search.shamaa.org