EndNote Import
AU - العنزي، أحمد بن معجون
AB - استهدف هذا البحث تعرف أثر قياس التعزيز (المستمر - المتقطع) في التلعيب على تنمية مهارات الحاسب الآلي لدى طلاب التعليم الثانوي بالمملكة العربية السعودية، وتم تطبيق تجربة البحث على عينتين مكونتين من (68) طالبا بالتعليم الثانوي بالمملكة العربية السعودية بمنطقة عرعر. استخدم هذا البحث منهج الدراسات الوصفية، بالإضافة إلى المنهج التجريبي. توصلت نتائج البحث إلى ارتفاع متوسط درجات طلاب المجموعة التجريبية الثانية التي درست باستخدام التعزيز (المتقطع) في التلعيب، عن متوسط درجات طلاب المجموعة التجريبية الأولى التي درست باستخدام التعزيز (المستمر) في التعليب من خلال التطبيق البعدي لاختبار البرمجة الإلكتروني، ومن خلال بطاقة ملاحظة مهارات لغة البرمجة (فيجوال بيسك ستوديو). (الملخص المنشور) http://search.shamaa.org/abstract_ar.gif
AB - This research aims to identify the effect of measuring reinforcement (regular - irregular) in gamification upon developing computer skills among secondary education students in the Kingdom of Saudi Arabia. The research experiment was applied on two samples of (68) secondary education students in the Kingdom of Saudi Arabia in the Aurar region. The results revealed there is a significant difference between the experimental group that used (irregular) reinforcement and the control group used (regular) reinforcement in gamification through the post-application of the electronic programming test and through the programming, language skills observing card (Visual Basic Studio). (Published abstract) http://search.shamaa.org/abstract_en.gif
OP - ص ص. 121-167
T1 - قياس أثر التعزيز (المستمر- المتقطع) في التلعيب على تنمية مهارات الحاسب الآلي لدى طلاب التعليم الثانوي بالمملكة العربية السعودية [مقال]
UL - https://jperc.uobaghdad.edu.iq/index.php/jperc/article/view/1318/1045 النص الكامل (PDF) 1 http://search.shamaa.org/fulltext.gif
AB - استهدف هذا البحث تعرف أثر قياس التعزيز (المستمر - المتقطع) في التلعيب على تنمية مهارات الحاسب الآلي لدى طلاب التعليم الثانوي بالمملكة العربية السعودية، وتم تطبيق تجربة البحث على عينتين مكونتين من (68) طالبا بالتعليم الثانوي بالمملكة العربية السعودية بمنطقة عرعر. استخدم هذا البحث منهج الدراسات الوصفية، بالإضافة إلى المنهج التجريبي. توصلت نتائج البحث إلى ارتفاع متوسط درجات طلاب المجموعة التجريبية الثانية التي درست باستخدام التعزيز (المتقطع) في التلعيب، عن متوسط درجات طلاب المجموعة التجريبية الأولى التي درست باستخدام التعزيز (المستمر) في التعليب من خلال التطبيق البعدي لاختبار البرمجة الإلكتروني، ومن خلال بطاقة ملاحظة مهارات لغة البرمجة (فيجوال بيسك ستوديو). (الملخص المنشور) http://search.shamaa.org/abstract_ar.gif
AB - This research aims to identify the effect of measuring reinforcement (regular - irregular) in gamification upon developing computer skills among secondary education students in the Kingdom of Saudi Arabia. The research experiment was applied on two samples of (68) secondary education students in the Kingdom of Saudi Arabia in the Aurar region. The results revealed there is a significant difference between the experimental group that used (irregular) reinforcement and the control group used (regular) reinforcement in gamification through the post-application of the electronic programming test and through the programming, language skills observing card (Visual Basic Studio). (Published abstract) http://search.shamaa.org/abstract_en.gif
OP - ص ص. 121-167
T1 - قياس أثر التعزيز (المستمر- المتقطع) في التلعيب على تنمية مهارات الحاسب الآلي لدى طلاب التعليم الثانوي بالمملكة العربية السعودية [مقال]
UL - https://jperc.uobaghdad.edu.iq/index.php/jperc/article/view/1318/1045 النص الكامل (PDF) 1 http://search.shamaa.org/fulltext.gif