AU - أبو صعيليك، إبراهيم حسن محمود AU - حمادنه، أديب ذياب AU - القاضي، هيثم AU - السليتي، فراس AU - الزبون، مالك سليم AB - هدفت هذه الدراسة إلى تعرف أثر استخدام ألعاب ويردوول التفاعلية الإلكترونية في تحصيل طلاب الصف الخامس الأساسي في مادة القواعد النحوية واتجاهاتهم نحوها. واتبعت الدراسة منهج البحث شبه التجريبي، ومنهج البحث الوصفي، وجرى اختيار أَفراد الدراسة من طلاب الصف الخامس، بلغ عدد أفرادها (74) طالبًا، بواقع (36) طالبًا في المجموعة الضابطة، و(38) طالبًا في المجموعة التجريبية. درست المجموعة التجريبية باستخدام ألعاب ويردوول التفاعلية الإلكترونية، أما المجموعة الضابطة فدرست بالطريقة الاعتيادية، وتم إعداد أداتين للدراسة، وهما اختبار تحصيلي في القواعد النحوية، من نوع الاختيار من متعدد، والإجابات القصيرة، ومقياس للاتجاهات نحو استخدام ألعاب ويردوول التفاعلية الإلكترونية، وقد تم التحقق من صدق الأداتين وثباتهما. وخلصت الدراسة إلى نتائج مفادها وجود فروق ذات دالة إحصائيًا عند مستوى (α=0.05) في الاختبار التحصيلي في القواعد النحوية، وكانت الفروق لصالح استخدام ألعاب ويردوول التفاعلية الإلكترونية، وبينت النتائج أيضًا أن اتجاهات الطلاب في المجموعة التجريبية جاءت بدرجة مرتفعة في جميع فقرات مقياس الاتجاهات، وفي كل فقرة من فقراته. وفي ضوء هذه النتائج اوصى الدراسة بشجيع معلمي اللغة العربية على استخدام ألعاب ويردوول التفاعلية الإلكترونية في تدريس القواعد النحوية. (ملخص المؤلف) http://search.shamaa.org/abstract_ar.gif AB - This study aimed to identify the effect of using Wordwall interactive games on the achievement of the fifth-grade students in syntactic rules and their attitudes towards it. The study followed the mixed the quasi-experimental and descriptive research method, and the study sample was selected from the students of the aforementioned class. Its number was 74 students, with 36 students in the control group, and 38 students in the experimental group. The experimental group studied using Wordwall interactive games while the control group was taught using the regular instruction method. Two tools were prepared for the study, which are an achievement test in syntactic rules, including multiple choice and short answers question type, and an attitude questionnaire towards the use of interactive games, and the validity and reliability of the two tools were verified. The study concluded that there were statistically significant differences at the P = 0.05 level in the achievement syntactic rules test, and the differences were in favor of using Wordwall interactive games. In the light of these results, the study recommended the need for urging teachers of the Arabic language to use Wordwall interactive games in teaching grammar rules. (Author’s abstract) http://search.shamaa.org/abstract_en.gif OP - أ-م، 138 ص. T1 - أثر استخدام ألعاب ويردوول التفاعلية الإلكترونية في تحصيل طلاب الصف الخامس الأساسي في الأردن في مادة القواعد النحوية واتجاهاتهم نحوها [رسالة / أطروحة]