القصور في الوظائف التنفيذية كمتغير وسيط في العلاقة بين إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا لدى طلاب الجامعة


En

هدفت الدراسة الحالية إلى التعرف على الدور الوسيط للقصور في الوظائف التنفيذية في العلاقة بين إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا، وتكونت عينة الدراسة من (160) طالبا جامعيا، اختيروا من طلاب كليات التربية والدراسات الإنسانية، الشريعة الإسلامية بجامعة الملك خالد بالمملكة العربية السعودية، وبلغ متوسط أعمارهم الزمنية (19,66) سنة، واستخدمت الدراسة عدد من الأدوات تمثلت في، مقياس القصور في الوظائف التنفيذية (إعداد Barkley, 2011؛ تعريب الباحث)، مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية (إعداد الباحث)، استبانة بيرث للالكسيثيميا (إعداد Preece, 2017؛ تعريب الباحث). أسفرت نتائج الدراسة عن: 1) وجود علاقة ارتباطية موجبة دالة إحصائيا بين إدمان الألعاب الإلكترونية والقصور في الوظائف التنفيذية. 2) وجود علاقة ارتباطية موجبة دالة إحصائيا بين القصور في الوظائف التنفيذية والألكسيثيميا. 3) يسهم إدمان الألعاب الإلكترونية في التنبؤ بالقصور في الوظائف التنفيذية لدى طلاب الجامعة. 4) يسهم القصور في الوظائف التنفيذية في التنبؤ بالألكسيثيميا لدى طلاب الجامعة. 5) توجد مسارات دالة للقصور في الوظائف التنفيذية مع إدمان الألعاب الإلكترونية والألكسيثيميا، ولكن كمتغير وسيط إنما كمتغير معدل في العلاقة، وفي ضوء ذلك تمت مناقشة النتائج واستخلاص بعض المقترحات البحثية والتوصيات. (الملخص المنشور)