أثر الألعاب الإلكترونية على عمليات التذكر وحل المشكلات واتخاذ القرار لدى أطفال مرحلة الطفولة المتوسطة في الأردن
[الملخّص] | |
النوع | مقال |
رقم الوثيقة | 14160 |
المؤلف | الشحروري، مها حسني. كلية العلوم التربوية، الجامعة الأردنية، الأردن |
المؤلف الاضافي | الريماوي، محمد عودة. كلية العلوم التربوية، الجامعة الأردنية، الأردن. |
متغيرات العنوان |
The effect of electronic games on memorizing, problem solving and decision making among middle childhood Jordanian children [Article] |
الصفحات | ص ص. 637-649 |
المصدر |
دراسات : العلوم التربوية. مج. 38، ع. ملحق 2، تموز 2011
|
ملاحظة عامة |
مقال حول أطروحة دكتوراه للمؤلف بنفس العنوان
|
المصدر الالكتروني | النص الكامل (PDF) |
الواصفات | علم النفس التربوي - الاطفال - الالعاب التربوية - طرائق التدريس - التذكر - حل المشكلات - اتخاذ القرارات - طلاب المدارس الابتدائية - الاردن |
لغة الوثيقة | العربية |
البلد | الأردن |
هدفت هذه الدراسة إلى استقصاء أثر ممارسة الألعاب الإلكترونية على عمليات التذكر وحل المشكلات واتخاذ القرار لدى أطفال مرحلة الطفولة المتوسطة في الأردن. ولتحقيق هذا الهدف تم اختيار أفراد الدراسة من طلبة الصف الخامس الابتدائي ذكوراً وإناثاً من مدارس المنهل ومدرسة الريادة العلمية. حيث بلغ عدد أفراد الدراسة 75 طالباً وطالبة، قسموا إلى مجموعة تجريبية عدد أفرادها 36 طالباً وطالبة قسمت إلى مجموعتين فرعيتين مجموعة تلعب ألعاباً موجهة ومجموعة تلعب ألعاباً غير موجهة، ومجموعة ضابطة بلغ عدد أفرادها 39 طالباً وطالبة. تم إعداد بطاريتي ألعاب إلكترونية، البطارية الأولى تضمنت ألعاباً موجهة والبطارية الثانية ألعاباً غير موجهة. مارست المجموعة التجريبية بنوعيها ذكوراً وإناثاً هذه الألعاب بواقع حصة واحدة أسبوعياً على مدى الفصل الدراسي الأول 2006/2007. وبعد الانتهاء من جمع البيانات حسبت متوسطات الأداء القبلي والبعدي والانحرافات المعيارية لأفراد المجموعتين التجريبية بنوعيها التجريبية الموجهة والتجريبية غير الموجهة وكذلك المجموعة الضابطة، واستخدم تحليل التباين المتعدد المتغيرات (MANCOVA) ، ثم متوسطي الأداء البعدي المعدل لذكور وإناث المجموعة التجريبية بفرعيها والمجموعة الضابطة. أظهرت نتائج الدراسة أن للألعاب الإلكترونية أثراً على عمليات التذكر وحل المشكلات واتخاذ القرار لدى أفراد المجموعة غير الموجهة، مقارنة بالمجموعتين الموجهة والضابطة. كما أظهرت أن للألعاب الإلكترونية أثراً على عملية اتخاذ القرار لدى ذكور المجموعة غير الموجهة. (الملخص المنشور)
للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) : | |
الشحروري، مها حسني.. (2011). أثر الألعاب الإلكترونية على عمليات التذكر وحل المشكلات واتخاذ القرار لدى أطفال مرحلة الطفولة المتوسطة في الأردن . دراسات : العلوم التربوية. مج. 38، ع. ملحق 2، تموز 2011. ص ص. 637-649 تم استرجاعه من search.shamaa.org . |