تأثير برنامج تعليمي - تدريبي باستخدام المستحدثات التكنولوجية على بعض المتغيرات البدنية والمهارية والفسيولوجية لناشئات الكونغ فو
[الملخّص] [Abstract] | |
Type | Article |
Author | إبرهيم، لمياء محمد. المناهج، قسم المناهج وطرق تدريس التربية الرياضية، كلية التربية الرياضية للبنات، جامعة حلوان، جمهورية مصر العربية. |
Second author |
محمد، عبير سعيد. قسم تدريب المنازلات والرياضات الفردية، كلية التربية الرياضية للبنات، جامعة حلوان، جمهورية مصر العربية.
الرقم، استقلال عبد الوهاب. موجهة أولى للتربية البدنية، وزارة التربية، دولة الكويت؛ رئيسة، اللجنة النسائية بالاتحاد الكويتي للكرة الطائرة، دولة الكويت. |
Varying form of title |
The effect of an educational-training program using technological innovations on some physical, skill and physiological variables for junior female Kung Fu [Article] |
Pages | ص ص. 105-121 |
Host Item Entry |
المجلة الدولية للبحث والتطوير التربوي. . ع. خاص. المؤتمر الدولي الخامس للتعليم في الوطن العربي: مشكلات وحلول (9-7 فبراير 2025)
|
Electronic Location |
النص الكامل (PDF)
![]() |
Descriptors | برامج التدريب - التقدم التكنولوجي - تنمية المهارات - عوامل الاداء - القدرات البدنية - التربية البدنية - الرياضيون - مصر |
Language of document | Arabic |
Country | Saudi Arabia |
يهدف البحث إلى التعرف على تأثير استخدام المستحدثات التكنولوجية على بعض المتغيرات البدنية والمهارية والفسيولوجية لناشئات الكونغ فو وذلك من خلال تصميم برنامج تعليمي - تدريبي باستخدام تقنية الإنفو جرافيك وتقنية الواقع الافتراضي box VR لناشئات الكونغ فو واستخدمت الباحثات المنهج التجريبي باستخدام مجموعتين تجريبيتين، وتم إجراء الدراسة بنادي طلائع الجيش بالقاهرة للموسم التدريبي (2024-2025)، وتم اختيار عينة البحث بالطريقة العمدية وبلغ حجم العينة الكلى (30) من ناشئات الكونغ فو موزعين بالتساوي (10) ناشئات يطبق عليهم تقنية الإنفو جرافيك، (10) ناشئات يطبق عليهم تقنية الواقع الافتراضي box VR و(10) مجموعة ضابطة. وجاءت أهم النتائج التى تم التوصل إليها التأثير الايجابي للبرنامج التعليمي التدريبي المقترح بإستخدام تقنية الإنفو جرافيك وتقنية الواقع الافتراضي VR box على مستوى بعض المتغيرات البدنية والمهارية والفسيولوجية لناشئات الكونغ فو تفوق المجموعة التجريبية (1) المستخدمة تقنية الواقع الافتراضي في المستوى المهارى على المجموعة التجريبية (2) المستخدمة لتقنية الإنفو جرافيك فى مستوى بعض المتغيرات البدنية والمهارية والفسيولوجية قيد البحث. ويوصي الباحثات باستخدام منظومة الوسائط المتعددة في تعليم وتدريب مختلف جوانب التدريب العملي للمهارات وذلك لتفادي بنود الطرق التقليدية في التعليم والتدريب بواسطة المستحدثات التكنولوجية باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي وضرورة انشاء معامل خاصة بالمستحدثات التكنولوجية داخل الأقسام العملية بكليات التربية الرياضية لاستفادة المجتمع الخارجي من اللاعبين أثناء التطبيق العملي للمهارات الحركية. (الملخص المنشور)
The research aims to identify the impact of using technological innovations on certain physical, skill-based, and physiological variables for young female Wushu (Kung Fu) athletes through designing an educational-training program utilizing infographic technology and virtual reality (Box VR) technology. The researchers employed the experimental method using two experimental groups. The study was conducted at Tala’ea El-Gaish Club in Cairo during the 2024-2025 training season. The research sample was intentionally selected, comprising a total of 30 young female Kung Fu athletes, evenly distributed into three groups: 10 athletes subjected to infographic technology, 10 athletes subjected to virtual reality technology (Box VR), and 10 athletes in a control group. The main findings revealed a positive impact of the proposed educational-training program using infographic and virtual reality (Box VR) technologies on certain physical, skill-based, and physiological variables for young female Wushu athletes. Additionally, the results showed the superiority of the experimental group (1) utilizing virtual reality technology over the experimental group (2) utilizing infographic technology in improving the studied physical, skill-based, and physiological variables. The researchers recommend using multimedia systems to teach and train various practical training aspects of skills to avoid the limitations of traditional teaching and training methods. They emphasize the use of technological innovations, especially virtual reality technology, and the need to establish specialized laboratories for technological innovations within the practical departments of faculties of physical education to benefit the external community and players during practical application of motor skills. (Published abstract)
![]() |
|
إبرهيم، لمياء محمد. (2025). تأثير برنامج تعليمي - تدريبي باستخدام المستحدثات التكنولوجية على بعض المتغيرات البدنية والمهارية والفسيولوجية لناشئات الكونغ فو . المجلة الدولية للبحث والتطوير التربوي. ع. خاص. المؤتمر الدولي الخامس للتعليم في الوطن العربي: مشكلات وحلول (9-7 فبراير 2025). ص ص. 105-121 Retrieved from search.shamaa.org |