Advanced search
     

أثر استخدام لعبة ماين كرافت التعليمية في تنمية مهارات تصميم الدروس النموذجية لمعلمات الحاسب الآلي

[الملخّص]  [Abstract] 
Type Article
Author الحارثي، ندى بنت محمد بن عبد الله. ماجستير، التعليم الإلكتروني، كلية الدراسات العليا التربوية جامعة الملك عبد العزيز.
Second author مجلد، أمجاد. قسم تقنيات التعليم كلية الدراسات العليا التربوية، جامعة الملك عبد العزيز.
Varying form of title The impact of using Minecraft education in developing model lesson designing skills for computer teachers [Article]
Pages ص ص. 15-29
Host Item Entry المجلة الدولية لتكنولوجيا التعليم والمعلومات. . ع. 6، يناير 2025
Electronic Location النص الكامل (PDF)  PDF
Descriptors الالعاب التربوية  -  تنمية المهارات  -  تصميم البرامج  -  خصائص المعلمين  -  الحواسيب  -  التدريس بمساعدة الحاسوب
Language of document Arabic
Country Saudi Arabia
هدفت الدراسة إلى قياس أثر استخدام لعبة ماين كرافت التعليمية في تنمية مهارات تصميم الدروس النموذجية لمعلمات الحاسب الآلي. واتبعت المنهج التجريبي بالتصميم شبه التجريبي بمجموعة واحدة ومقياس بعدي. وتكونت العينة من (10) معلمات لمادة الحاسب الآلي في تعليم محافظة جدة، تم اختيارها عشوائيًّا . وتم جمع البيانات بأداة قياس للبحث الكمي وهي (بطاقة تقييم منتج تعليمي) باستخدام (لعبة ماين كرافت التعليمية) كمتغير مستقل و(تصميم الدروس النموذجية( للعينة كمتغير تابع. وقياس حجم الأثر كوهين (d’cohien) للعينة الواحدة حيث بلغ حجم التأثير (0.890) وهو حجم تأثير قوي جدًا، مما يدل على تمتع البرنامج بدرجة تأثير كبيرة في تحسين مهارات التخطيط للدرس. وأظهرت نتائج فحص الفرضية: عدم وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوى دلالة (α≤0.05) بين متوسط رتب درجات معلمات المجموعة التجريبية ومستوى الإتقان بنسبة 80%. (الملخص المنشور)
The study aimed to measure the effect of using the educational game Minecraft in developing the skills of designing typical lessons for computer teachers. The experimental method was followed with a quasi-experimental design with one group and a post-test. The research sample consisted of (10) computer teachers in Jeddah Governorate, who were randomly selected. The data was collected using a measurement tool for quantitative research, which is (an educational product evaluation card) using (the Minecraft educational game) as an independent variable and (design of typical lessons) as a dependent variable. The effect size was measured by Cohen (d’cohien) for one sample, where the effect size reached (0.890), which is a very strong effect size, which indicates that the program has a great degree of influence in improving lesson planning skills. The results of testing the hypothesis showed: There are no statistically significant differences at the level of significance (α≤0.05) between the average ranks of the experimental group’s parameters’ scores and the mastery level of 80%. (Published abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
الحارثي، ندى بنت محمد بن عبد الله. (2025). أثر استخدام لعبة ماين كرافت التعليمية في تنمية مهارات تصميم الدروس النموذجية لمعلمات الحاسب الآلي . المجلة الدولية لتكنولوجيا التعليم والمعلومات. ع. 6، يناير 2025. ص ص. 15-29 Retrieved from search.shamaa.org