Advanced search
     

أثر ممارسة الألعاب الإلكترونية على الذكاء المنطقي لدى عينة من طلاب المرحلة الابتدائية بمحافظة جدة في ضوء بعض المتغيرات الديموجرافية

[الملخّص]  [Abstract] 
Type Article
Author الشمراني، علي عبد الله. قسم علم النفس، جامعة الملك عبد العزيز.
Second author القرني، عبد الله أحمد. أخصائي اجتماعي، جامعة الملك عبد العزيز، المملكة العربية السعودية.
Varying form of title The impact of playing electronic games on logical intelligence among a sample of primary school students in Jeddah in light of some demographic variables [Article]
Pages ص ص. 23-40
Host Item Entry دراسات عربية في التربية وعلم النفس. ع. 152، ج. 1، أكتوبر 2024
Electronic Location النص الكامل (PDF)  PDF
Descriptors الالعاب الالكترونية  -  الارتباط  -  الذكاء  -  التفكير المنطقي  -  طلاب المدارس الابتدائية  -  جدة (السعودية)
Language of document Arabic
Country Egypt
هدفت الدراسة إلى التعرف على مستوى الذكاء المنطقي، وتأثير مجموعة من الألعاب الإلكترونية المختارة في تنمية الذكاء المنطقي لدى مجموعة من الطلاب بالمرحلة الابتدائية بمحافظة جدة بالمملكة العربية السعودية، والفروق في الذكاء المنطقي والتي تعزى إلى متغير الجنس، والصف الدراسي (الرابع، الخامس، السادس) الابتدائي. تكونت عينة الدراسة من (19) طالب وطالبة من طلاب المرحلة الابتدائية. تم تطبيق أدوات الدراسة التي تمثلت في مجموعة من الألعاب الإلكترونية المختارة من قبل الباحثين، واختبار مستوى الذكاء المنطقي لدى الأطفال. توصلت النتائج إلى وجود مستوى متوسط من الذكاء المنطقي لدى عينة الدراسة، ووجود تأثير لمجموعة من الألعاب الإلكترونية المختارة في تنمية الذكاء المنطقي، كما ظهر عدم وجود في الذكاء المنطقي تعزى إلى الجنس والصف الدراسي. أوصت الدراسة بإعداد برنامج ارشادي نمائي لتحديد الأطر السلوكية السوية في الألعاب الإلكترونية للمبرمجين، وإعداد ميثاق أخلاقي لمبرمجي الألعاب الإلكترونية. (الملخص المنشور)
The study aimed to identify the level of logical intelligence, the effect of playing a group of selected electronic games in developing logical intelligence among a group of students in the primary stage in Jeddah in the Kingdom of Saudi Arabia, and the differences in logical intelligence that are attributed to the variables of gender and academic grade (fourth, fifth, sixth) primary school. The study sample consisted of (19) male and female primary school students in Jeddah. The study tools were applied, which consisted of a group of selected electronic games, and logical intelligence scale among children. The results showed that there was an average level of logical intelligence among the study sample, and that there was an effect of playing a group of selected electronic games in developing logical intelligence. It also appeared that there was no logical intelligence is attributed to gender and academic grade, the study recommended preparing a developmental guidance program to define appropriate behavioral frameworks for programmers in electronic games, and preparing an ethical charter for electronic game programmers. (Published abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
الشمراني، علي عبد الله. (2024). أثر ممارسة الألعاب الإلكترونية على الذكاء المنطقي لدى عينة من طلاب المرحلة الابتدائية بمحافظة جدة في ضوء بعض المتغيرات الديموجرافية . دراسات عربية في التربية وعلم النفس. ع. 152، ج. 1، أكتوبر 2024. ص ص. 23-40 Retrieved from search.shamaa.org