البحث المتقدم
     

معايير تصميم وإنتاج كتاب إلكتروني قائم على محفزات الألعاب

[الملخّص]  [Abstract] 
النوع مقال
المؤلف عبد المنعم، ياسمين خالد. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة حلوان.
المؤلف الاضافي عزمي، نبيل جاد. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة حلوان.
العثماني، هيام سمير. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة حلوان.
متغيرات العنوان Criteria for designing and producing e-book based on gamification [Article]
الصفحات ص ص. 149-212
المصدر دراسات تربوية وإجتماعية. مج. 28، ع. 12، ج. 2، ديسمبر 2022
المصدر الالكتروني النص الكامل (PDF)  PDF
الواصفات المعايير الاكاديمية  -  انتاج الكتب المدرسية  -  تكنولوجيا التعليم  -  التعلم الالكتروني  -  الالعاب التربوية  -  مصر
لغة الوثيقة العربية
البلد مصر
هدف البحث إلى إعداد قائمة بالمعايير التربوية والفنية التى يجب اتباعها ومراعاتها عند تصميم وإنتاج كتاب إلكتروني قائم على محفزات الألعاب. اعتمد البحث على المنهج الوصفي؛ لما اشتمل عليه من تحليل للدراسات والبحوث التى تناولت موضوع البحث. توصلت الباحثة إلى قائمة المعايير التربوية لتصميم وإنتاج كتاب إلكتروني قائم على عناصر محفزات الألعاب، وقائمة أُخرى للمعايير الفنية لتصميم وإنتاج كتاب إلكتروني قائم على عناصر محفزات الألعاب. بعد الاطلاع على البحوث والدراسات السابقة التي اهتمت بالكتاب الإلكتروني ومعايير تصميه وإنتاجه، والبحوث والمؤتمرات الخاصة بمحفزات الألعاب، ومعايير إضافتها ودمجها داخل المحتوى الإلكتروني. أسفرت نتائج البحث إلى التوصل إلى قائمتي للمعايير التربوية والفنية لتصميم وإنتاج كتاب إلكتروني قائم على عناصر محفزات الألعاب. (الملخص المنشور)
The research aimed to prepare a list of educational and technical standards that must be followed and taken into account when designing and producing an e-book based on Gamification. This research adopted the descriptive approach. Because it included an analysis of studies and research that dealt with the subject of the research. And the researcher reached a list of educational standards for designing and producing an electronic book based on the Gamification incentives, and another list of technical standards for designing and producing an electronic book based on Gamification incentives, after reviewing previous research and studies that I was interested in the e-book and its design and production standards, research and conferences on Gamification, and the criteria for adding and integrating them into the electronic content. (Published abstract)

PermaLink  الرابط الثابت:

 برامج إدارة المراجع:

Refworks التصدير ل RefWorks

EndNote التصدير ل EndNote


 شارك من خلال وسائل التواصل الاجتماعية:




Cite   للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) :
عبد المنعم، ياسمين خالد. (2022). معايير تصميم وإنتاج كتاب إلكتروني قائم على محفزات الألعاب . دراسات تربوية وإجتماعية. مج. 28، ع. 12، ج. 2، ديسمبر 2022. ص ص. 149-212 تم استرجاعه من search.shamaa.org .