Advanced search
     

مستوى استخدام الألعاب الإلكترونية وعلاقته بالعزلة الاجتماعية لدى طلبة المرحلة الثانوية ضعاف التحصيل في المدارس الخاصة

[الملخّص]  [Abstract] 
Type Article
Author المواجدة، عتبة صبري. دكتوراه، الإرشاد النفسي والتربوي، كلية العلوم التربوية، جامعة مؤتة.
Second author الهواري، لمياء صالح. قسم الإرشاد والتربية الخاصة، كلية العلوم التربوية، جامعة مؤتة.
Varying form of title The level of electronic games use and its relationship to social isolation among high school students with low achievement in private schools [Article]
Pages ص ص. 468-487
Host Item Entry المجلة الدولية للبحوث النفسية والتربوية. مج. 2، ع. 3، 2023
Electronic Location النص الكامل (PDF)  PDF
Descriptors الالعاب  -  الانترنت  -  مشكلات السلوك  -  السلوك اللاإجتماعي  -  طلاب المدارس الثانوية  -  الطلاب ذوو التحصيل المتدني  -  المدارس الخاصة
Language of document Arabic
Country Jordan
هدفت الدراسة الكشف عن مستوى كل من استخدام الألعاب الالكترونية والعزلة الاجتماعية لدى طلبة المرحلة الثانوية ضعاف التحصيل في المدارس الخاصة والعلاقة بينهما. تكونت عينة الدراسة من (272) طالبًا ، ولتحقيق أهداف الدراسة تم تطوير مقياسين لقياس مستوى استخدام الألعاب الالكترونية والتشوهات المعرفية، وتم التحقق من صدقها وثباتها. وقد توصلت الدراسة إلى النتائج الآتية: أن مستوى استخدام الألعاب الالكترونية مرتفعًا، في حين أن مستوى العزلة الاجتماعية جاء متوسطا؛ ووجود علاقة موجبة دالة إحصائيا بين مستوى استخدام الألعاب الإلكترونية والعزلة الاجتماعية. وفي ضوء النتائج التي توصلت إليها الدراسة، فقد تم تقديم عدد من التوصيات أهمها ضرورة توعية طلبة المرحلة الثانوية ضعاف التحصيل بخطورة الاستخدام المفرط للألعاب الالكترونية وأثرها السلبي على الصحة النفسية للطلبة وعلى التحصيل الدراسي. (الملخص المنشور)
The study aimed to reveal the levels of both electronic games usage and social isolation among secondary school students with poor achievement in private schools, as well as to examine the relationship between them. The study sample consisted of (272) male and female students. To achieve the objectives of the study, two scales were developed to measure the level of electronic games use, and social isolation. The study reached the following results: The level of electronic games use is high, while the level of social isolation was average, and there is a statistically significant positive relationship between the level of using electronic games and cognitive distortions. In light of the findings of the study, a number of recommendations were presented, the most important of which are: The need to educate low-achieving secondary school students about the danger of excessive use of electronic games and its negative impact on students' mental health and academic achievement. (Published abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
المواجدة، عتبة صبري. (2023). مستوى استخدام الألعاب الإلكترونية وعلاقته بالعزلة الاجتماعية لدى طلبة المرحلة الثانوية ضعاف التحصيل في المدارس الخاصة . المجلة الدولية للبحوث النفسية والتربوية. مج. 2، ع. 3، 2023. ص ص. 468-487 Retrieved from search.shamaa.org