البحث المتقدم
     

إستخدام الألعاب Gamification كوسيلة لمحو الأمية المعلوماتية بالمكتبات الجامعية

[الملخّص]  [Abstract] 
النوع مقال
المؤلف صادق، إيناس حسين. المكتبات والمعلومات، كلية الآداب، جامعة حلوان.
الصفحات ص ص. 55-115
المصدر مجلة التعليم عن بعد والتعليم المفتوح. مج. 1، ع. 1، 2013
المصدر الالكتروني النص الكامل (PDF)  PDF
الواصفات الالعاب التربوية  -  انشطة التعلم  -  القرائية الحاسوبية  -  تكنولوجيا المعلومات  -  التقدم التكنولوجي  -  التعلم التفاعلي  -  المكتبات الجامعية  -  مصر
لغة الوثيقة العربية
البلد مصر
يهدف البحث إلى التعرف على الالعاب في تعليم استخدام المكتبات الجامعية عن بعد، مع التعرف على نماذج لهذه الألعاب المستخدمة في المكتبات الجامعية وتقييمها، بالاضافة الى التعرف على إيجابيات وسلبيات استخدام هذه الوسيلة في تعليم استخدام المكتبات الجامعية، مع وضع قائمة إرشادية لعناصر تصميم اللعبة المناسبة للمكتبات الجامعية بجمهورية مصر العربية. وقد اعتمدت الدراسة على المنهج الوصفي، كما اعتمدت الدراسة في تجميع البيانات على قائمة مراجعة. ومن أهم النتائج التي توصلت لها الدراسة أن مكتبة جامعة Library University State Ohio تعد أولى الجامعات التي طبقت الالعاب، كما تعد أفضل لعبة حققت عناصر تصميم اللعبة الجيدة هي لعبة Wise Axl Quarantined، وقد ركزت أغلب الألعاب على كيفية التعامل مع مصادر وخدمات المعلومات بالمكتبة، ثم يليها تعليم طرق البحث في الفهارس. وأخيراً تعليم ارقام تصنيف مكتبة الكونجرس المستخدم في أكثر المكتبات الجامعية. (الملخص المنشور)
This article aims at recognizing games in teaching distant use of university libraries, and also recognizing samples of these games used in university libraries and their evaluation. In addition, the paper aims at identifying the positive and negative aspects of the use of this tool in teaching university libraries, and designing a guide list of the elements of designing the game suitable for the university libraries in Egypt. The study depends on the descriptive method, and on a list of bibliography in collecting data. Of the most important conclusions of the study is that the library of Ohio State University is considered the first university to apply games. The best game that achieved the elements of game designing is the Quarantined Axl Wise game, most games have concentrated on dealing with the sources and services of information in the library, followed by learning the methods of research in indices, and finally teaching the numbers of indexing of the Congress Library used in most university libraries. (Published abstract)

PermaLink  الرابط الثابت:

 برامج إدارة المراجع:

Refworks التصدير ل RefWorks

EndNote التصدير ل EndNote


 شارك من خلال وسائل التواصل الاجتماعية:




Cite   للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) :
صادق، إيناس حسين. (2014). إستخدام الألعاب Gamification كوسيلة لمحو الأمية المعلوماتية بالمكتبات الجامعية . مجلة التعليم عن بعد والتعليم المفتوح. مج. 1، ع. 1، 2013. ص ص. 55-115 تم استرجاعه من search.shamaa.org .