البحث المتقدم
     

إضطراب ألعاب الإنترنت بين تلاميذ المدارس، تحديد معدل الانتشار في ضوء بعض المتغيرات الديموجرافية : دراسة سيكومترية - كلينيكية

[الملخّص]  [Abstract] 
النوع مقال
المؤلف محمد، نجوى إيراهيم عبد المنعم. قسم الصحة النفسية والإرشاد النفسي، كلية التربية، جامعة عين شمس.
المؤلف الاضافي عثمان، محمد سعد حامد. قسم الصحة النفسية والإرشاد النفسي، كلية التربية، جامعة عين شمس.
متغيرات العنوان Internet gaming disorder among school students, determining prevalence considering some demographic :psychometric and clinical study [Article]
الصفحات ص ص. 261-292
المصدر مجلة البحث العلمي في التربية. ع. 22، ج. 7، 2021
المصدر الالكتروني النص الكامل (PDF)  PDF
الواصفات الاضطرابات النفسية  -  الالعاب  -  الانترنت  -  المواقع الالكترونية  -  السلوك اللاإجتماعي  -  سلوك الطلاب  -  مشكلات السلوك  -  القياس النفسي
لغة الوثيقة العربية
البلد مصر
هدفت الدراسة إلى قياس معدل انتشار اضطراب ألعاب الإنترنت في ضوء بعض المتغيرات الديموجرافية، ومعرفة العوامل الدينامية الكامنة وراء الاضطراب، ونلك على عينة من تلاميذ المدارس الابتدائية والإعدادية والثانوية بجمهورية مصر العربية ممن تتراوح أعمارهم من 8 إلى 18 (متوسط = 14,5 عام). وقد طبقت عليهم أدوات سيكو مترية حيث تم إعداد وتطبيق مقياس اضطراب ألعاب الإنترنت- المختصر على أفراد عينة الدراسة، كما طبقت أدوات كلينيكية منها اختبار روتر لتكملة الجمل الناقصة. تم تحليل البيانات إحصائيا بواسطة عدد من الاختبارات منها اختبار ت وتحليل التباين الأحادي ANOVA للمقارنات في ضوء متغيري النوع، والمرحلة الدراسية. إلى جانب التكرارات والإحصاءات الوصفية من أجل قياس معدل انتشار الاضطراب بين أفراد العينة. توصلت نتائج الدراسة إلى صدق وثبات مقياس اضطراب ألعاب الانترنت- المختصر والقدرة على قياس أعراض الاضطراب بشكل جيد؛ حيث كشف عن معدل انتشار مرتفع لاضطراب ألعاب الإنترنت لأفراد العينة وقدره 7% كان معدل الذكور فيه أكثر من الإناث، وكان تلاميذ المرحلة الابتدائية والإعدادية أكثر من تلاميذ المرحلة الثانوية. كما تم التعرف على الديناميات الكامنة للشخصية لحالتين من مفرطي استخدام ألعاب الإنترنت. وانتهت الدراسة بمجموعة من التوصيات لعل من أبرزها إعداد برامج علاجية، توعوية، وتثقيفية للأبناء والآباء بالأضرار التي تنجم عن الإفراط في ألعاب الانترنت. (الملخص المنشور)
The aim of this study was to measure the prevalence of Internet Gaming Disorder (IGD) considering some demographic variables and to know the underlying psychological dynamics of IGD. In addition, the Internet Gaming Disorder - Short Scale IGD-SS was to be developed based on the nine diagnostic criteria of IGD in the DSM-5. The IGDSS was applied to a sample of elementary, middle and high school students from Egypt aged 8 to 18 years (M = 14.5 years), while the Rotter Incomplete Sentences Blank Test was applied to two cases of excessive gamers (one male, one female). The results showed the validity and reliability of the scale and its ability to measure the symptoms of the disorder well. The results of the study showed a high prevalence rate of IGD in the sample, which was 7%. The rate for males was higher than females, and the rate for elementary and middle school students was higher than high school students. In addition, the underlying personality dynamics of two cases of excessive Internet game use were identified. Perhaps the most important task is to prepare treatment, awareness, and education programs for children and parents about the harms caused by excessive Internet gaming. (Published abstract)

PermaLink  الرابط الثابت:

 برامج إدارة المراجع:

Refworks التصدير ل RefWorks

EndNote التصدير ل EndNote


 شارك من خلال وسائل التواصل الاجتماعية:




Cite   للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) :
محمد، نجوى إيراهيم عبد المنعم. (2021). إضطراب ألعاب الإنترنت بين تلاميذ المدارس، تحديد معدل الانتشار في ضوء بعض المتغيرات الديموجرافية : دراسة سيكومترية - كلينيكية. مجلة البحث العلمي في التربية. ع. 22، ج. 7، 2021. ص ص. 261-292 تم استرجاعه من search.shamaa.org .