Advanced search
     

تصميم بيئة تعلم تشاركية قائمة على الدمج بين استراتيجية التعلم النشط وتطبيقات جوجل التفاعلية لتنمية مهارات إنتاج برامج الفيديو التعليمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم في كلية التربية الأساسية بدولة الكويت

[الملخّص]  [Abstract] 
Type Thesis / Dissertation
Author العنزي، شريفة مطيران علي عواد.
Second author عبد الحميد، عبد العزيز طلبة. مشرف رسالة
الجبر، حامد سعيد. مشرف رسالة
عبد الوهاب، شيماء محمود. مشرف رسالة
Varying form of title Designing a collaborative learning environment based on the integration of active learning strategy and interactive google applications to develop the skills of producing educational video programs for students of educational technology at the Faculty of Basic Education in Kuwait [Thesis / Dissertation]
Pages 347 ص.
Dissertation Note دكتوراه. تكنولوجيا التعليم. جامعة المنصورة. كلية التربية. 2021. مصر. المنصورة. ت: 0020502244385 . ف: 0020502269979. edufac@mans.edu.eg. http://edufac.mans.edu.eg/
Electronic Location النص الكامل (PDF)  PDF
Descriptors كلية التربية الأساسية (الكويت)  -  مشاركة الطلاب  -  التعلم التعاوني  -  استراتيجيات التعلم  -  الطرائق النشطة  -  تسجيلات الفيديو  -  طلاب المعاهد  -  تكنولوجيا التعليم
Language of document Arabic
Country Egypt
يهدف هذا البحث إلى التعرف على أثر تصميم بيئة تشاركية قائمة على الدمج بين ‏إستراتيجية التعلم النشط وتطبيقات جوجل التفاعلية في تنمية مهارات إنتاج برامج الفيديو التعليمي ‏لدى طلاب تكنولوجيا التعليم في كلية التربية الأساسية بدولة الكويت، ولتحقيق هدف البحث تم ‏استخدام المنهج التجريبي في تنفيذ إجراءات تجربة البحث؛ تكونت عينة البحث من (52) طالبة ‏من خلال مجموعتين تجريبيتين، المجموعة الأولى (26) طالبة والمجموعة الثانية (26) طالبة تم ‏اختيارهم بشكل عشوائي من كلية التربية الأساسية قسم تكنولوجيا التعليم، واشتملت أدوات البحث ‏على اختبار تحصيلي لقياس الجوانب المعرفية لمهارات إنتاج برامج الفيديو التعليمي، وبطاقة ‏ملاحظة وبطاقة تقييم المنتج لقياس الجوانب الأدائية لمهارات إنتاج برامج الفيديو التعليمي؛ ‏وتوصلت الدراسة إلى فاعلية بيئة التعلم التشاركية القائمة على الدمج بين إستراتيجية التعلم النشط ‏وتطبيقات جوجل التفاعلية في تنمية مهارات طلاب كلية التربية الأساسية في إنتاج برامج الفيديو ‏التعليمي، كما توصلت نتائجها إلى وجود فرق دال إحصائيًا عند مستوى (0.05) بين متوسطي ‏درجات طلاب المجموعة التجريبية الأولى (بيئة التعلم التشاركية) ودرجات طلاب المجموعة ‏التجريبية الثانية (بيئة التعلم التشاركية القائمة على الدمج باستخدام إستراتيجية التعلم النشط ‏وتطبيقات جوجل التفاعلية) فى التطبيق القبلي والبعدي في الاختبار التحصيلي المرتبط بالجانب ‏المعرفي لمهارات إنتاج برامج الفيديو التعليمية لصالح طلاب المجموعة التجريبية الثانية، ووجود ‏فرق دال إحصائيًا عند مستوى (0.05) بين متوسطي درجات طلاب المجموعة التجريبية الأولى ‏‏(بيئة التعلم التشاركية) ودرجات طلاب المجموعة التجريبية الثانية (بيئة التعلم التشاركية القائمة ‏على الدمج باستخدام إستراتيجية التعلم النشط وتطبيقات جوجل التفاعلية) في التطبيق القبلي ‏والبعدي لبطاقة ملاحظة المرتبط بالجانب الأدائي لمهارات إنتاج برامج الفيديو التعليمية لصالح ‏طلاب المجموعة التجريبية الثانية، ووجود فرق دال إحصائيًا عند مستوى (0.05) بين متوسطى ‏درجات طلاب المجموعة التجريبية الأولى (بيئة التعلم التشاركية) ودرجات طلاب المجموعة ‏التجريبية الثانية (بيئة التعلم التشاركية القائمة على الدمج باستخدام إستراتيجية التعلم النشط ‏وتطبيقات جوجل التفاعلية) فى التطبيق البعدي لبطاقة تقييم جودة المنتج لصالح طلاب المجموعة ‏التجريبية الثانية.‏ (ملخص المؤلف)
This research aimed at identifying the impact of creating a participatory learning ‎environment based on the integration between active learning strategy and Google interactive ‎applications for the improvement of the skills of educational video production among ‎educational technology students in the College of Basic Education in Kuwait. To achieve such ‎an objective, a quasi-experimental approach was used for the implementation of the research ‎experiment. The research sample composed of (52) female students divided into two ‎experimental groups: the first group consisted of (26) female students and the second group ‎consisted of (26) female students, and they were randomly selected from the students enrolled ‎in the College of Basic Education, Educational Technology Department. Moreover, the tools ‎used in the current research included the achievement test to evaluate the cognitive aspects of ‎the skills of educational video production, the observation card, and the product evaluation card ‎used for evaluating the performance aspects of the skills of educational video production. The ‎research concluded that the participatory learning environment based on the integration between ‎active learning strategy and Google interactive applications for the improvement of the skills of ‎educational video production was effective. The results of the research also concluded that there ‎was a statistically significant difference at the level of (0.05) between the mean scores of the ‎students of the first experimental group (the participatory learning environment) and the mean ‎scores of the students of the second experimental group (the participatory learning environment ‎based on the integration between active learning strategy and Google interactive applications) in ‎the pre and post-application of the achievement test related to the cognitive aspect of the skills ‎of educational video production, in favor of the students of the second experimental group. There was a statistically significant difference at the level of (0.05) between the mean ‎scores of the students of the first experimental group (the participatory learning environment) ‎and the mean scores of the students of the second experimental group (the participatory learning ‎environment based on the integration between active learning strategy and Google interactive ‎applications) in the pre and post-application of the of the observation card related to the ‎performance aspect of the skills of educational video production, in favor of the student of the ‎second experimental group; and finally, there was a statistically significant difference at the level ‎of (0.05) between the mean scores of the students of the first experimental group (the ‎participatory learning environment) and the mean scores of the students of the second ‎experimental group (the participatory learning environment based on the integration between ‎active learning strategy and Google interactive applications) in the pre and post-application of ‎the product evaluation card, in favor of the students of the second experimental group.‎ (Author’s abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
العنزي، شريفة مطيران علي عواد. (2021). تصميم بيئة تعلم تشاركية قائمة على الدمج بين استراتيجية التعلم النشط وتطبيقات جوجل التفاعلية لتنمية مهارات إنتاج برامج الفيديو التعليمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم في كلية التربية الأساسية بدولة الكويت (دكتوراه). جامعة المنصورة كلية التربية، مصر. Retrieved from search.shamaa.org