البحث المتقدم
     

مخاطر الألعاب الإلكترونية على الشباب : دراسة سوسيولوجية / طلبة الجامعة الأردنية

[Abstract] 
النوع رسالة / أطروحة
المؤلف السيوف، سوار محمد.
المؤلف الاضافي الزيود، إسماعيل. مشرف رسالة
طميم، خالد عبد الله. عضو لجنة المناقشة
العربي، محمد. عضو لجنة المناقشة
أبو نعير، نذير سيحان. عضو لجنة المناقشة
متغيرات العنوان The dangers of electronic games on the youth sociological study :students of the University of Jordan [Thesis / Dissertation]
الصفحات 80 ص.
تبصرة أطروحة ماجستير. علم الاجتماع. الجامعة الأردنية. كلية الدراسات العليا. 2019. الأردن. عمان. ص. ب: 11942. ت: 0096265355000. ف: 0096265300241. fgs@ju.edu.jo. http://graduatedstudies.ju.edu.jo/ar/arabic/Home.aspx
المصدر الالكتروني الصفحات الاولى من الدراسة (PDF)  PDF
الواصفات الجامعة الأردنية (الأردن)  -  الالعاب  -  التعلم الالكتروني  -  الشباب  -  الطلاب الجامعيون
لغة الوثيقة العربية
البلد الأردن
This study aimed to identify the dangers of electronic games on university youth and the extent of their impact on them from the academic, psychological, and social aspects. To achieve the goals of the study, the social survey method was used in the sample. Then I designed a data collection form consisting of three basic axes (academic axis, psychological axis, social axis) from the study community represented by the students at the University of Jordan, and accordingly, a stratified random sample of 380 male and female students from human colleges (law, business, and arts). The study showed many results, the most important of which are: the presence of academic, psychological and social risks at high rates, and showed statistically significant differences between the risks from the academic, psychological and social side attributed to the sex of students at the University of Jordan, while the social side does not exist, and it showed the presence of risks on the academic side only according to the educational level according to the place of residence, the results showed that the risks resulting from the games in their three dimensions (academic, psychological, and social) were statistically significant according to the practitioners, and showed that the practitioners and the fans have a statistically significant difference based on the risks of nibble with its three dimensions (academic, psychological and social). The study recommended not spending more than an hour practicing electronic games, and the importance of reducing the intensity of violent electronic games because they increase the academic, psychological, and social risks they have, and work to advise and guide them to avoid such risks and establish specialized centers to treat the problems of addiction of some young people to such kind of games. (Author's abstract)

PermaLink  الرابط الثابت:

 برامج إدارة المراجع:

Refworks التصدير ل RefWorks

EndNote التصدير ل EndNote


 شارك من خلال وسائل التواصل الاجتماعية:




Cite   للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) :
السيوف، سوار محمد. (2019). مخاطر الألعاب الإلكترونية على الشباب : دراسة سوسيولوجية / طلبة الجامعة الأردنية (ماجستير). الجامعة الأردنية كلية الدراسات العليا، الأردن. تم استرجاعه من search.shamaa.org .