البحث المتقدم
     

فاعلية استخدام ألعاب المحاكاة التفاعلية (X-Box) لتنمية بعض المهارات الرياضية لتلاميذ المرحلة الابتدائية

[الملخّص] 
النوع مقال
رقم الوثيقة 120832
المؤلف عبد السلام، أسامة محمد. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة حائل؛ كلية التربية الإسماعيلية، جامعة قناة السويس
المؤلف الاضافي محمد، هيثم عبد المجيد. مناهج وطرق تدريس التربية البدنية، كلية التربية، جامعة حائل؛ جامعة المنيا.
الصفحات ص ص. 71-143
المصدر تكنولوجيا التربية : دراسات وبحوث. ع. 27، أبريل 2016
الموقع المقال متوافر في مقر شمعة
الواصفات الفعالية  -  الالعاب التربوية  -  تنمية المهارات  -  التربية البدنية  -  طلاب المدارس الابتدائية
لغة الوثيقة العربية
البلد مصر
هدفت هذه الدراسة إلى تقويم استخدام ألعاب المحاكاة التفاعلية مع تلاميذ المرحلة الابتدائية ومعرفة تأثير ذلك على تعلم بعض المهارات الرياضية المقررة قيد الدراسة. اعتمدت الدراسة المنهجين: 1) المنهج الوصفي، والمنهج شبه التجريبي. اقتصرت عينة الدراسة على مجموعة عشوائية من تلاميذ الصف الخامس بمدرسة المصيف الابتدائية، بمدارس مدينة حائل؛ وقُسمت إلى مجموعتين واحدة تجريبية، وأخرى ضابطة. يمكن حصر أدوات الدراسة في كل من: 1) أجهزة تشغيل ألعاب المحاكاة التفاعلية (X-box)، 2) أسطوانات الألعاب الإلكترونية، 3) الاختبارات المهارية للمهارات الرياضية قيد الدراسة. بعد معالجة الدراسة وتطبيق أدواتها خلصت إلى النتائج الآتية: 1) وجود فروق دالة بين متوسطي القياسين القبلي والبعدي للمجموعة الضابطة في مهارات كرة القدم قيد الدراسة، لصالح القياس البعدي. 2) وجود فروق دالة بين متوسطي القياسين القبلي والبعدي للمجموعة التجريبية في مهارات كرة القدم قيد الدراسة، لصالح القياس البعدي. 3) وجود فروق دالة بين متوسطي القياسين البعديين للمجموعة الضابطة والمجموعة التجريبية في مهارات كرة القدم قيد الدراسة، لصالح المجموعة التجريبية. 4) وجود فروق في نسبة التغير بين القياسين القبلي والبعدي للمجموعتين الضابطة والتجريبية في تعلم بعض مهارات كرة القدم قيد الدراسة، ولصالح المجموعة التجريبية. (شمعة)

PermaLink  الرابط الثابت:

 برامج إدارة المراجع:

Refworks التصدير ل RefWorks

EndNote التصدير ل EndNote


 شارك من خلال وسائل التواصل الاجتماعية:




Cite   للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) :
عبد السلام، أسامة محمد.. (2016). فاعلية استخدام ألعاب المحاكاة التفاعلية (X-Box) لتنمية بعض المهارات الرياضية لتلاميذ المرحلة الابتدائية . تكنولوجيا التربية : دراسات وبحوث. ع. 27، أبريل 2016. ص ص. 71-143 تم استرجاعه من search.shamaa.org .