Advanced search
     

فاعلية تطبيق برنامج للتربية الإعلامية من خلال استخدام ألعاب الفيديو في تنمية مهارات النقد والتحليل لدى المراهقين

[الملخّص]  [Abstract] 
Type Article
Document no. 117948
Author إبراهيم، محمد معوض. الإعلام وثقافة الأطفال، معهد الدراسات العليا للطفولة، جامعة عين شمس
Second author سكر، تامر محمد صلاح الدين. الإذاعة والتليفزيون، كلية الإعلام، جامعة فاروس.
عامر، نهى سامي إبراهيم.
Varying form of title The effectiveness of applying media literacy program through playing video games in developing criticism and analysis skills of adolescents [Article]
Pages ص ص. 89-94
Host Item Entry مجلة دراسات الطفولة. مج. 18، ع. 69، أكتوبر-ديسمبر 2015
Location المقال متوافر في مقر شمعة
Descriptors الفعالية  -  البرامج التربوية  -  التربية الاعلامية  -  الالعاب  -  تسجيلات الفيديو  -  تنمية المهارات  -  مهارات التفكير  -  التفكير الناقد  -  المراهقون  -  الطلاب  -  القاهرة (مصر: محافظة)
Language of document Arabic
Country Egypt
مقدمة: تعتمد التربية الإعلامية على التفكير النقدي التأملي، إذ إننا نعيش في بيئة مشبعة بالمواد الإعلامية، وينبغي علينا أن نعي أن وسائل الإعلام المختلفة لا تقدم عرضا بسيطا للواقع والأحداث، والتربية الإعلامية تساعدنا على تفكيك عملية تصنيع الرسائل الإعلامية، وفهم ما هو كامن وراءها. مشكلة الدراسة: ما مدى فاعلية تطبيق برنامج للتربية الإعلامية من خلال استخدام ألعاب الفيديو في تنمية مهارات النقد والتحليل لدى عينة من المراهقين؟ أهمية الدراسة: تباين نتائج الدراسات حول إيجابيات وسلبيات ألعاب الفيديو، فتكمن أهمية التربية الإعلامية في تقنين السلبيات وتعزيز الإيجابيات، والدور الإيجابي الذي تلعبه التربية الإعلامية في حياة الأفراد. أهداف الدراسة: التعرف على مدى فاعلية تطبيق برنامج للتربية الإعلامية من خلال استخدام ألعاب الفيديو في تنمية مهارات النقد والتحليل لدى المراهقين، والوقوف على العلاقة بين النوع ومعدل اكتسابهم لمهارات التربية الإعلامية. نوع الدراسة ومنهجها: تعد هذه الدراسة من الدراسات شبه التجريبية. عينة الدراسة: العينة التحليلية هم: iFiFa, Call of Duty', GTA والعينة الميدانية عينة قوامها 40 مفردة من المراهقين بمدرسة أبو زهرة الخاصة. أدوات الدراسة: مقياس للتفكير الناقد، استمارتا تحليل مضمون. نتائج الدراسة: وجود فروق دالة بين متوسطات درجات المراهقين على مقياس مهارات التفكير الناقد والتحليل من خلال ممارسة ألعاب الفيديو قبل تطبيق برنامج التربية الإعلامية وبعده، لصالح التطبيق البعدي؛ وعدم وجود فروق دالة بين متوسطات درجات المراهقين على مقياس مهارات التفكير الناقد والتحليل من خلال ممارسة ألعاب الفيديو قبل تطبيق برنامج التربية الإعلامية تبعاً للنوع؛ وعدم وجود فروق دالة بين متوسطات درجات المراهقين على مقياس مهارات التفكير الناقد والتحليل من خلال ممارسة ألعاب الفيديو بعد تطبيق برنامج التربية الإعلامية تبعاً للنوع. (الملخص المنشور)
Introduction: media literacy relies on critical thinking contemplative, since we live in a saturated media material environment, and we should be aware that various media doesn’t provide a simple display of reality and events, media literacy helps us to dismantle media messages. Problem: What is the effectiveness of applying media literacy program through playing video games in developing criticism and analysis skills of Adolescents? Importance: The importance of Media Literacy lies in reducing negatives and enhancing positives of video games, and The positive role played by Media Literacy in individuals’ lives. Objectives: To determine the effectiveness of applying the program of Media Literacy in developing criticism and analysis skills, and Discovering the relationship between the gender and the rate of acquisition of Media Literacy skills. Type and methodology: This is a Quasi- experimental study. Society and sample: Analytical sample FIFA, GTA, Call of Duty, and field sample 40 adolescent of Abu Zahra School. Tools: The contain analysis, and critical thinking scale. Result: There were statistically significant differences between the mean scores of adolescents on the scale of critical thinking through playing video games before, after applying Media Literacy program in favor of the post test. There were no differences between the mean scores of adolescents on the scale of critical thinking through playing video games before applying the Media Literacy program depending on gender, and there were no differences between the mean scores of adolescents on the scale of critical thinking through playing video games after applying the media Literacy program depending on gender. (Published Abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
إبراهيم، محمد معوض.. (2015). فاعلية تطبيق برنامج للتربية الإعلامية من خلال استخدام ألعاب الفيديو في تنمية مهارات النقد والتحليل لدى المراهقين . مجلة دراسات الطفولة. مج. 18، ع. 69، أكتوبر-ديسمبر 2015. ص ص. 89-94 Retrieved from search.shamaa.org