AU - مكفس، عبد المالك AB - ھدفت الدراسة الحالیة إلى بحث الآثار الإدمانية للألعاب الإلكترونية لعبة PUBG نموذجا دراسة ميدانية على عينة من المراهقين لدى عینة من اللاعبين لها، والفروق بین الجنسین في إدمان عليها، والفروق بحسب مدة اللعب. اعتمد الباحث على المنھج الوصفي في دراسة الموضوع، وتكونت عینة الدراسة من (80) مبحوثا، (48) ذكرا و(32) أنثى من المنتمين لمجموعة فيس بوك صممت لهذا الغرض، وقد تم استخدام استبيان (الآثار الإدمانية للألعاب الإلكترونية لعبة PUBG. وتوصل البحث إلى: 1) وجود إدمان مرتفع على اللعبة بين المراهقين 2) عدم وجود فروق دالة بين الجنسين في الإدمان على اللعبة 3) عدم وجود فروق دالة بين المحترفين والمبتدئين في الإدمان على اللعبة. (الملخص المنشور) http://search.shamaa.org/abstract_ar.gif AB - The current study aimed to investigate the addictive effects of electronic games, the PUBG game as a model, a field study on a sample of adolescents. With a sample of players for it, gender differences in addiction to it, and differences according to the duration of play, the researcher relied on the descriptive approach in studying the subject, and the study sample consisted of (80) respondents, (48) males and (32) females belonging to the Facebook group. Designed for this purpose, a questionnaire was used (addictive effects of electronic games, PUBG game, and the research reached: 1) There is a high addiction to the game among teenagers. 2) There are no significant differences between the sexes in addition to the game. 3) There are no significant differences between professionals and beginners in addition to the game. (Published abstract) http://search.shamaa.org/abstract_en.gif OP - ص ص. 873-887 T1 - الآثار الإدمانية للألعاب الإلكترونية : لعبة Pubg نموذجا، دراسة ميدانية على عينة من المراهقين [مقال] UL - http://search.shamaa.org/PDF/Articles/AEAjjpses/AjjpsesVol7No1Y2022/ajjpses_2022-v7-n1_873-887.pdf النص الكامل (PDF) 1 http://search.shamaa.org/fulltext.gif