AU - تركستاني، مريم حافظ عمر. AB - هدفت الدراسة إلى التعرف على أثر الألعاب الإلكترونية على مهارات حل المشكلات لدى عينة من الأطفال ضعاف السمع، وشملت عينة الدراسة 16 طفلاً ضعيف السمع من الأطفال الملتحقين في الروضة في مدينة الرياض، وتم تقسيم عينة الأطفال بالتساوي إلى مجموعتين (تجريبية وضابطة). حملت مجموعة من الألعاب الإلكترونية على أجهزة الآي باد التي سلّمت لأطفال المجموعة التجريبية ولمدة 6 شهور، وقد طبّق اختبار القدرات البريطاني (BAS) تطبيقاً قبلياً وبعدياً على المجموعتين التجريبية والضابطة، وكشفت النتائج عن تحسن المجموعة التجريبية في جميع أبعاد المقياس الأربعة (البناء النمطي، تركيب المكعبات، تشابه الصور، النسخ)، في حين لم تتحسن المجموعة التجريبية في (البناء النمطي، تشابه الصور) وتحسنت في (تركيب المكعبات، النسخ) إضافة إلى الدرجة الكلية، وقد ظهرت فروق بين المجموعتين في القياس البعدي لصالح المجموعة التجريبية، حيث الألعاب الإلكترونية في تنمية مهارات حل المشكلات لديهم. (الملخص المنشور) http://search.shamaa.org/abstract_ar.gif AB - This study aimed to answer the question of whether the Tablet devices affected children's problem solving skills in hearing-impaired children. It was conducted in Riyadh, Saudi Arabia. The research involved sixteen five-year-old hearing-impaired children and divided these children equally into two groups (experimental and control group). The experimental hearing-impaired children played with an iPad devices for a period of 6 months. The children were assessed at entry to the study on their problem solving capacities, in order to compare their development, using four subscales of the British Ability Scale-II (BAS-II). The four sub-scales were non-verbal. The results revealed significant differences between the experimental and control groups in their capacity to solve problems, using four subscales of the BAS II: Block Building (BB), Picture Similarities (PS), Pattern Construction (PC) and Copying (C), which showed the effectiveness of the technology devices on the skills of hearing impaired children. (Published Abstract) http://search.shamaa.org/abstract_en.gif ID - 114435 OP - ص ص. 236-254 T1 - أثر الألعاب الإلكترونية على مهارات حل المشكلات لدى عينة من الأطفال ضعاف السمع في مرحلة ما قبل المدرسة [مقال] UL - http://search.shamaa.org/PDF/Articles/MKJepst/JepstVol10No2Y2016/jepst_2016-v10-n2_236-254.pdf النص الكامل (PDF) 1 http://search.shamaa.org/fulltext.gif