البحث المتقدم
     

أثر تصميم الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية في تنمية المفاهيم الوقائية لدى أطفال الروضة

[الملخّص]  [Abstract] 
النوع مقال
المؤلف شعير، آية إبراهيم محمد محمد. قسم العلوم الأساسية، كلية رياض الأطفال، جامعة المنصورة.
المؤلف الاضافي عبد الحميد، عبد العزيز طلبة. تكنولوجيا التعليم، كلية تربية، جامعة المنصورة.
الغول، ريهام محمد أحمد. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة المنصورة.
متغيرات العنوان [Article]
الصفحات ص ص. 171-191
المصدر مجلة بحوث التربية النوعية. ع. 47، يوليو 2017
المصدر الالكتروني النص الكامل (PDF)  PDF
الواصفات الالعاب التربوية  -  التعلم الالكتروني  -  مواد متعددة الوسائط  -  طرائق التدريس  -  الرسوم المتحركة  -  تنمية المفردات  -  اطفال الرياض  -  الطفولة المبكرة
لغة الوثيقة العربية
البلد مصر
هدفت الدراسة إلى معرفة أثر تصميم الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية في تنمية المفاهيم الوقائية لدى أطفال الروضة حيث تم تطبيق الدراسة على عينة من الأطفال قوامها (62) طفلاً بالمستوى الثاني لرياض الأطفال (KG2) حيث تم تقسيم العينة إلى مجموعتين إحداهما تجريبية قوامها (32) طفلا، والأخرى ضابطة قوامها (30) طفلاً. وقد أوضحت النتائج أن هناك فروق دالة بين مجموعتي الدراسة في إكتساب المفاهيم الوقائية وذلك لصالح المجموعة التجريبية الذين درسوا بإستخدام الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية. (الملخص المنشور)
The study aimed to identify the impact of the design of electronic games based on cartoon characters in the development of preventive concepts with kindergarten children, the study was applied to a sample of (62) children in (KG2) The children are divided into two groups, one experimental (32) children and the other control (30) children. The results showed that there are significant differences between the two groups in acquiring preventive concepts for the benefit of the experimental group who studied using electronic games based on cartoon characters. (Published abstract)

PermaLink  الرابط الثابت:

 برامج إدارة المراجع:

Refworks التصدير ل RefWorks

EndNote التصدير ل EndNote


 شارك من خلال وسائل التواصل الاجتماعية:




Cite   للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) :
شعير، آية إبراهيم محمد محمد. (2017). أثر تصميم الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية في تنمية المفاهيم الوقائية لدى أطفال الروضة . مجلة بحوث التربية النوعية. ع. 47، يوليو 2017. ص ص. 171-191 تم استرجاعه من search.shamaa.org .