Advanced search
     

أثر تكامل نمط الأنشطة (المرتبطة / غير المرتبطة) بالمحتوى التعليمي في بيئة تعلم إلكتروني متعدد الفواصل قائمة على محفزات الألعاب على تنمية مهارات تطوير بيئات التعلم الشخصية والدافعية للإنجاز وخفض العبء المعرفي لدى الطلاب المعلمين

[الملخّص]  [Abstract] 
Type Article
Author عبد العاطي، حسن الباتع محمد. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة الإسكندرية.
Second author عبد العاطي، محمد الباتع محمد. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة الإسكندرية.
Varying form of title The effect of integration of activities (related / unrelated) to the educational content in an electronic spaced learning environment based on gamification on enhancing personal learning environments development skills, motivation for achievement, and on reducing the cognitive load of student teachers [Article]
Pages ص ص. 91-115
Host Item Entry مجلة تكنولوجيا التعليم : سلسلة دراسات وبحوث. مج. 32، ع. 3، مارس 2022
Electronic Location النص الكامل (PDF)  PDF
Descriptors انشطة التعلم  -  التعلم الالكتروني  -  حوافز المشاركة  -  الالعاب التربوية  -  تنمية المهارات  -  نمو الشخصية  -  دافعية الطلاب  -  المعلمون الطلاب
Language of document Arabic
Country Egypt
هدف هذا البحث إلى الكشف عن أثر تكامل نمط الأنشطة (المرتبطة/ غير المرتبطة) بالمحتوى التعليمي في بيئة تعلم إلكتروني متعدد الفواصل قائمة على محفزات الألعاب على تنمية مهارات تطوير بيئات التعلم الشخصية والدافعية للإنجاز وخفض العبء المعرفي لدى الطلاب المعلمين، وتطلب ذلك استخدام منهجي تطوير المنظومات التعليمية وشبه التجريبي. وبلغت عينة البحث (64) طالبًا وطالبة، قسمت إلى أربع مجموعات: الأولى، ضابطة درست محتوى التعلم بالطريقة التقليدية؛ الثانية، تجريبية مارست أنشطة مرتبطة بالمحتوى؛ الثالثة، تجريبية مارست أنشطة غير مرتبطة بالمحتوى؛ والرابعة، تجريبية مارست الأنشطة بشكل متكامل (مرتبطة وغير مرتبطة بالمحتوى). وقد طبّق فقط الاختبار التحصيلي قبليًا على مجموعات البحث، ثم تعرضت كل مجموعة للمعالجة التجريبية الخاصة بها، ثم طبقت بعديًا كافة أدوات القياس. وأسفرت النتائج عن: فاعلية تكامل الأنشطة (المرتبطة/ غير المرتبطة) بالمحتوى ببيئة تعلم إلكتروني متعدد الفواصل قائمة على محفزات الألعاب في تنمية الجوانب المعرفية والأدائية لمهارات تطوير بيئات التعلم الشخصية والدافعية للإنجاز وخفض العبء المعرفي لدى الطلاب المعلمين؛ ووجود فروق دالة إحصائيًا عند مستوى ≥ 0.05 بين متوسطات درجات طلاب المجموعات التجريبية في التطبيق البعدي لأدوات القياس لصالح المجموعة التجريبية (4) باستثناء مقياس العبء المعرفي، حيث لا توجد فروق دالة إحصائيًا بين متوسطات درجاته، عدم وجود فرق دال إحصائيًا عند مستوى≥ 0.05 بين متوسطي درجات طلاب المجموعة الضابطة (1)، ومجموعة تجريبية (2) في التطبيق البعدي لاختبار التحصيل، وبطاقة التقييم؛ وعدم وجود فرق دال إحصائيًا عند مستوى ≥ 0.05 بين متوسطي درجات طلاب مجموعة تجريبية (2)، وطلاب مجموعة تجريبية (3) في التطبيق البعدي لمقياس الدافعية للإنجاز. وأوصى البحث بضرورة ممارسة الطلاب المعلمين أنشطة متكاملة تجمع بين الأنشطة المرتبطة وغير المرتبطة بالمحتوى التعليمي عند تصميم بيئة تعلم إلكتروني متعدد الفواصل قائم على محفزات الألعاب، وتدريبهم على كيفية تصميم الأنشطة المتكاملة في البيئة نفسها. (الملخص المنشور)
This research aimed to reveal the effect of integration of two types of activities (related/unrelated) to educational content in an electronic spaced learning environment based on gamification on enhancing Personal Learning Environments development skills, motivation for achievement, and reducing the cognitive load of student teachers. This required following the educational systems development approach and quasi-experimental approach. The research sample was made of (64) male and female students, who were divided into four groups; Group 1 (control group): students who studied the learning content in the traditional way, Group 2 (experimental group ): students who practiced activities related to the educational content, Group 3 (experimental group): students who practiced activities that are not related to the educational content, Group 4 (experimental group): students who practiced the integrated activities (related and unrelated to the educational content). The achievement test was the only tool to be applied in the pre-application of the research tools. Then, each group was exposed to its own experimental treatment, and afterward, all the research tools were applied in the post-application. The research reached the following results: The effectiveness of the integration of activities (related/unrelated) to the educational content in the electronic spaced learning environment based on gamification in developing the cognitive and performance aspects of the skills of developing Personal Learning Environments, achievement motivation, and in reducing the cognitive load of student teachers. There are statistically significant differences at the level ≤0.05 between the mean scores of the students of the experimental groups in the post-application of research tools in favor of the experimental group (4). There are no statistically significant differences at the level ≤ 0.05 between the mean scores of the students of the experimental groups in the post-application of the cognitive load scale. There is no statistically significant difference at the level ≤ 0.05 between the mean scores of the students of the control group (1) and the experimental group (2) in the post-application of the achievement test and the assessment card. There is no statistically significant difference at the level ≤ 0.05 between the mean scores of the students of the experimental group (2) and students of the experimental group (3) in the post-application of the achievement motivation scale. The research recommended the necessity for student teachers to practice integrated activities that combine related and unrelated activities to the educational content when designing an electronic spaced learning environment based on gamification. In addition, student teachers should be trained on how to design integrated activities in the same environment. (Published abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
عبد العاطي، حسن الباتع محمد. (2022). أثر تكامل نمط الأنشطة (المرتبطة / غير المرتبطة) بالمحتوى التعليمي في بيئة تعلم إلكتروني متعدد الفواصل قائمة على محفزات الألعاب على تنمية مهارات تطوير بيئات التعلم الشخصية والدافعية للإنجاز وخفض العبء المعرفي لدى الطلاب المعلمين . مجلة تكنولوجيا التعليم : سلسلة دراسات وبحوث. مج. 32، ع. 3، مارس 2022. ص ص. 91-115 Retrieved from search.shamaa.org