Advanced search
     

The effects of video games on communication and social interaction :$ba study on Emirati university students

[Abstract]  [الملخّص] 
Type Article
Author Ismail, Ahmed Magdy. College of Communication, University of Sharjah, Sharjah, United Arab Emirates.
Second author Zamoum, Khaled. College of Communication, University of Sharjah, Sharjah, United Arab Emirates.
Varying form of title تأثيرات ألعاب الفيديو على التفاعل الاتصالي والاجتماعي $:bدراسة على طلبة الجامعات الإماراتية [مقال]
Pages pp. 660-710
Host Item Entry University of Sharjah Journal for Humanities and Social Sciences. Vol. 19, no. 4, December 2022
Electronic Location Full text (PDF)  PDF
Descriptors Audiovisual aids  -  Communication (Thought Transfer)  -  Interaction process  -  University students  -  United Arab Emirates
Language of document English
Country United Arab Emirates
يهدف هذا البحث إلى دراسة العلاقة بين ألعاب الفيديو والتفاعل الاتصالي والاجتماعي بين طلبة الجامعات في دولة الإمارات العربية المتحدة، لا سيما أن العديد من الدراسات (Oei & Patterson, 2014) قد أبرزت أن هناك تأثير لألعاب الفيديو على التفاعل الاتصالي والاجتماعي. وقد أكدت نتائج الدراسة أن 63.9% من مفردات العينة تستخدم ألعاب الفيديو بشكل يومي، حيث يخصص 23.3% منهم ساعتين في اليوم. ويفضل 90.7% من المبحوثين اللعب مع أصدقائهم، ما يشكل شكلا من أشكال التفاعل الاتصالي والاجتماعي؛ إلا أن 41.67% من المبحوثين أكد أن ألعاب الفيديو تؤثر على علاقاتهم الأسرية، و36.45% على علاقاتهم بالأصدقاء و34.25 % تمكنهم من الهروب من واقعهم الاجتماعي، و43.59% تزيد من عزلتهم الاجتماعية، و39.9% يفضل ألعب بمفرده، وهذا ما يبرز التأثير السلبي لألعاب الفيديو على التفاعل الاتصالي والاجتماعي. (الملخص المنشور)
This study examines the relationship between playing video games, communication and social interaction among Emirati university students, as several studies (Oei & Patterson, 2014) have shown that there is a real impact of video games on peoples’ interactions as social beings. The results of the study confirmed that 63.9% of the participants use video games on a daily basis, with 23.3% of them allocating two hours per day. Besides, 90.7% of the respondents prefer to play with their friends; which constitutes a form of communication and social interaction. However, 41.67% of the respondents confirmed that video games affect their family relationships, 36.45% affect their relationships with friends, 34.25% enable them to escape from their social reality, 43.59% increase their social isolation, and 39.9% prefer to play alone. This highlights the negative impact of video games on communication and social interaction. (Published abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
Ismail, Ahmed Magdy. (2022). The effects of video games on communication and social interaction :$ba study on Emirati university students . University of Sharjah Journal for Humanities and Social Sciences. Vol. 19, no. 4, December 2022. pp. 660-710 Retrieved from search.shamaa.org