البحث المتقدم
     

فاعلية دمج الأنشطة الإلكترونية التفاعلية في بيئات التلعيب الرقمية في اكساب مفهوم العلاقات اللونية لدى طلبة المرحلة الإبتدائية في المدينة المنورة‎

[الملخّص]  [Abstract] 
النوع مقال
المؤلف دشيشه، حنين حسني حسن‎. تقنيات التعليم، كلية التربية، جامعة طيبة‎.
المؤلف الاضافي الأنصاري، رفيدة بنت عدنان حامد‎. تقنيات التعليم، كلية التربية، جامعة طيبة‎.
متغيرات العنوان The effectiveness of integrating interactive electronic activities into digital gamification environments to acquire the concept of color relationships among elementary school students in Madinah [Article]
الصفحات ص ص. 239-276 ‎
المصدر المجلة العربية للتربية النوعية.‎ مج. 5، ع. 19، يوليو 2021‎
المصدر الالكتروني النص الكامل (PDF)‎  PDF
الواصفات التعلم الالكتروني  -  التعلم التفاعلي  -  تكنولوجيا التعليم  -  الانترنت  -  اللعب  -  تكوين المفاهيم  -  طلاب المدارس الابتدائية  -  المدينة المنورة (السعودية)
لغة الوثيقة العربية
البلد مصر
هدفت الدراسة إلى التعرف على فاعلية دمج الأنشطة الالكترونية التفاعلية في بيئات التلعيب الرقمية في إكساب مفهوم العلاقات اللونية لدى طالبات المرحلة الابتدائية في المدينة المنورة. تم اعتماد المنهج الشبه تجريبي، وتكون مجتمع الدراسة من طالبات الصف الثالث الابتدائي وبلغت العينة (77) طالبة قُسمت إلى مجموعة تجريبية تكونت من (40) طالبة وأخرى ضابطة تكونت من (37) طالبة. وتمثلت أدوات الدراسة بتصميم نشاط الكتروني تفاعلي قائم على التلعيب واختبار تحصيلي لقياس فاعلية دمج الأنشطة الالكترونية التفاعلية، أشارت نتائج الدراسة إلى تفوق المجموعة التجريبية على المجموعة الضابطة في الاختبار التحصيلي ويرجع إلى الأثر الأساسي لفاعلية دمج الأنشطة الالكترونية التفاعلية في بيئات التلعيب الرقمية المستخدمة في الدراسة، وانتهت الدراسة بمجموعة من التوصيات منها التوسع في استخدام الأنشطة الالكترونية التفاعلية القائمة على اسلوب التلعيب في التعليم والتعلم بخاصة في مقررات التربية الفنية، وأن تتبنى وزارة التعليم إنتاج برمجيات تعليمية تحت إشراف مختصين من أساتذة الجامعات ومشرفي المقررات ومدرسيها. (الملخص المنشور) ‎
The goal of this research is to identify the effectiveness of integrating interactive electronic activities into digital gamification environments to acquire the concept of color relationships among elementary school students in Madinah. To achieve this goal, the Quasi-experimental study used on a group of third-grade female students. The sample consisted of (77) students divided into an Experimental group of (40) students and a Control group of (37) students. The study tools contain designing an interactive electronic activity based on gamification and an achievement test to measure the effectiveness of integrating interactive electronic activities. The outcome of the study indicated the superiority of the Experimental group over the Control group in the achievement test. The primary effect of the result is integrating interactive electronic activities into the digital gamification environments used in the study. Based on this result, we recommend expanding the adoption of interactive electronic activities based on gamification for learning and teaching the subject of art education. In addition to that, the Ministry of Education should adopt the production of educational applications under the supervision of specialists of university professors and course directors and instructors. (Published abstract)

PermaLink  الرابط الثابت:

 برامج إدارة المراجع:

Refworks التصدير ل RefWorks

EndNote التصدير ل EndNote


 شارك من خلال وسائل التواصل الاجتماعية:




Cite   للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) :
دشيشه، حنين حسني حسن‎. (2021). فاعلية دمج الأنشطة الإلكترونية التفاعلية في بيئات التلعيب الرقمية في اكساب مفهوم العلاقات اللونية لدى طلبة المرحلة الإبتدائية في المدينة المنورة‎ . المجلة العربية للتربية النوعية.‎ مج. 5، ع. 19، يوليو 2021‎. ص ص. 239-276 ‎ تم استرجاعه من search.shamaa.org .