البحث المتقدم
     

فاعلية بيئة تعلم إلكتروني قائمة على نمط التحفيز في علاج اضطرابات النطق لدى تلاميذ الحلقة الأولى من التعليم الابتدائي بمملكة البحرين

[الملخّص]  [Abstract] 
النوع مقال
ردمد 27355942|27859657
المؤلف الفيشاوي، محمود عبد المنعم. التربية الخاصة، مملكة البحرين
المؤلف الاضافي أمين، سهير محمود. الصحة النفسية والتربية الخاصة، كلية التربية، جامعة حلوان.
النجار، محمد السيد محمد السيد. تكنولوجيا التعليم، كلية الدراسات التربوية، الجامعة المصرية للتعلم الالكتروني الأهلية.
متغيرات العنوان The effectiveness of the e-learning environment based on gamification patterns of treatment of speech disorders in the first cycle of primary education in the Kingdom of Bahrain [Article]
الصفحات ص ص. 1069-1145
ملاحظة عامة محكّمة
المصدر المجلة الدولية للتعلم الالكتروني. مج. 5، ع. 1، يناير 2022
الناشر المنصورة: الجمعية الدولية للتعليم والتعلم الإلكتروني، 2022
عنوان الناشر المنصورة. مصر. الجمعية الدولية للتعليم والتعلم الإلكتروني. . iaeejournal@gmail.com . https://ijel.journals.ekb.eg/ .
المصدر الالكتروني النص الكامل (PDF)  PDF
الواصفات البيئة التربوية  -  التعلم الالكتروني  -  تكنولوجيا التعليم  -  الدافعية  -  التدريس العلاجي  -  النطق بوضوح  -  طلاب المدارس الابتدائية  -  البحرين
لغة الوثيقة العربية
البلد مصر
هدف هذا البحث إلى قياس فاعلية نمط محفزات الألعاب الرقمية في بيئة تعلم إلكنروني في علاج اضطرابات النطق لدى الحلقة الأولى من التعليم الابتدائي بمملكة البحرين، وتم اختيار عينة البحث من تلاميذ الحلقة الأولى للتعليم الابتدائي وكان عددهم (20) تلميذا من ذوي اضطرابات النطق متوسط أعمارهم (8,5) عاما، وتم تقسيمهم عشوائيا إلى مجموعتين تجريبيتين حيث تدربت المجموعة التجريبية الأولى بنمط محفزات الألعاب الرقمية (الشارات)، بينما تم تدريب المجموعة التدريبية الثانية بنمط محفزات الألعاب الرقمية (قائمة المتصدرين)، واشتملت أدوات البحث على استمارة البيانات الأولية (إعداد الباحث) واختبار رسم الرجل لقياس نسبة الذكاء لجودانف هاريس تقنين (فؤاد أبو حطب وآخرون، 1997) واستمارة المستوى الاجتماعي الاقتصادي الثقافي للأسرة البحرينية (إعداد الباحث)، ومقياس اضطرابات النطق (إعداد الباحث)، بيئة التعلم الإلكتروني القائمة على محفزات الألعاب الرقمية (إعداد الباحث)، وتوصلت نتائج البحث إلى وجود فروق دالة إحصائيًا بين متوسطي رتب درجات أطفال المجموعتين التجريبيتين لمحفزات الألعاب الرقمية (الشارات- قائمة المتصدرين) في القياسين القبلي والبعدي على مقياس اضطرابات النطق في اتجاه القياس البعدي، وعدم وجود فروق دالة إحصائيًا بين متوسطي رتب درجات أطفل المجموعتين التجريبيتين لمحفزات الألعاب الرقمية (الشارات – قائمة المتصدرين) في القياسين البعدي والتتبعي، كذلك عدم وجود فروق دالة إحصائيا بين متوسطى رتب درجات أطفال المجموعة التجريبية الأولى (نمط محفزات الألعاب الرقمية الشارات) ومتوسطات رتب درجات أطفال المجموعة الثانية (نمط محفزات الألعاب الرقمية قائمة المتصدرين) في القياس البعدي علي مقياس اضطرابات النطق ترجع إلى تأثير أسلوب محفزات الألعاب الرقمية (الشارات – قائمة المتصدرين). (الملخص المنشور)
The aim of this research is to measure the effectiveness of the patterns of Gamification in an electronic learning environment in treating speech disorders in the first cycle of primary education in the Kingdom of Bahrain, They were randomly divided into two experimental groups, where the first experimental group studied the style of digital game stimuli (badges), while the second training group studied the style of digital game stimuli (leaderboard), the research tools included the initial data form (prepared by the researcher) and the man's drawing test to measure intelligence Goodenough Harris, by (Fouad Abu Hatab et al., 1997) Then, the Bahraini family’s socio-economic and cultural level questionnaire (prepared by the researcher), the speech disorders scale (prepared by the researcher), the e-learning environment based on digital game stimuli (prepared by the researcher). The results of the research revealed that there are differences Statistically significant between the mean scores of the children of the two experimental groups for digital game stimuli (badges - leaderboard) in the pre and post measurements. There are no statistically significant differences between the mean scores of the children of the two experimental groups for digital game stimuli (badges - leaderboard) in the post and tracking measures, as well as the absence of statistically significant differences between the mean scores of the children of the first experimental group (The pattern of digital game stimuli, the badges (and the average scores of the children of the second group). The pattern of digital game stimuli (leaderboard) in the dimensional measurement on the speech disorders scale is due to the effect of the style of digital game stimuli (badges – leaderboard). (Published abstract)

PermaLink  الرابط الثابت:

 برامج إدارة المراجع:

Refworks التصدير ل RefWorks

EndNote التصدير ل EndNote


 شارك من خلال وسائل التواصل الاجتماعية:




Cite   للمزيد من الدقة يرجى التأكد من أسلوب صياغة المرجع وإجراء التعديلات اللازمة قبل استخدام أسلوب (APA) :
الفيشاوي، محمود عبد المنعم. (2022). فاعلية بيئة تعلم إلكتروني قائمة على نمط التحفيز في علاج اضطرابات النطق لدى تلاميذ الحلقة الأولى من التعليم الابتدائي بمملكة البحرين . المجلة الدولية للتعلم الالكتروني. مج. 5، ع. 1، يناير 2022. ص ص. 1069-1145 تم استرجاعه من search.shamaa.org .