Advanced search
     

معايير تصميم بيئات التعلم الإلكترونية عبر الجوال "الفردية - التشاركية" القائمة على محفزات الألعاب Gamification

[الملخّص]  [Abstract] 
Type Article
Author الحسيني، نادية السيد. علم النفس التربوي، كلية التربية النوعية، جامعة عين شمس
Second author إبراهيم، وليد يوسف. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة حلوان.
شحاتة، جمال عبد الناصر محمود. تكنولوجيا التعليم، كلية التربية النوعية، جامعة عين شمس.
علي، محمد مسعد جاد علي. قسم تكنولوجيا التعليم، كلية التربية النوعية، جامعة عين شمس.
Pages ص ص. 277-317
Host Item Entry دراسات في التعليم الجامعي. ع. 50، 2021
Electronic Location النص الكامل (PDF)  PDF
Descriptors المعايير  -  تصميم التدريس  -  البيئة التربوية  -  التعلم الالكتروني  -  الهاتف  -  تكنولوجيا التعليم  -  التدريس بالوسائط المتعددة  -  الالعاب
Language of document Arabic
Country Egypt
يهدف البحث الحالي التوصل إلى قائمة معايير إنتاج بيئات التعلم الإلكترونية عبر الجوال (الفردية - التشاركية) القائمة على محفزات الألعاب Gamification، وقد استخدم الباحث لتحقيق الهدف منهج البحث الوصفي التحليلي، فتم عرض البحوث ودراستها وتحليلها والاطلاع على مصادر اشتقاق المعايير وطرق تحليلها وتصنيفها ووضع المؤشرات، حيث توصل الباحث إلى قائمة مبدئية للمعايير ومؤشراتها، وتم تحكيمها من قبل المتخصصين في مجال تكنولوجيا التعليم، ثم تم التوصل إلى قائمة نهائية تشمل مجالين وتضم (8) معايير وعدد (76) مؤشرا، ثم تم اختبار مدى تطبيق تلك المعايير في تطوير تصميم وإنتاج بيئات التعلم الإلكترونية عبر الجوال (الفردية - التشاركية) القائمة على محفزات الألعاب Gamification وذلك من خلال (10) من المحكمين المتخصصين في تكنولوجيا التعليم، وكشفت النتائج عن أن متوسط التحكيم على مدى المطابقة للبيئة بلغ (95%). (الملخص المنشور)
The current research aims to reach a list of criteria for producing e-learning environments via mobile (individual - participatory) based on gamification stimuli. Where the researcher reached an initial list of standards and their indicators, which were judged by specialists in the field of educational technology, then a final list was reached that includes two fields and includes (8) standards and (76) indicators, and then the extent to which these standards are applied in the development of design and production environments was tested. E-learning via mobile (individual - participatory) based on gamification stimuli through (10) arbitrators specialized in educational technology, and the results revealed that the average arbitration on the extent of conformity to the environment reached (95%). (Published abstract)

PermaLink  Permalink:

 Reference Management Software:

Refworks Export to Refworks

EndNote Export to EndNote


 Share through social media:




Cite   (APA) Style Always review your references for accuracy and make any necessary corrections before using:
الحسيني، نادية السيد. (2020). معايير تصميم بيئات التعلم الإلكترونية عبر الجوال "الفردية - التشاركية" القائمة على محفزات الألعاب Gamification . دراسات في التعليم الجامعي. ع. 50، 2021. ص ص. 277-317 Retrieved from search.shamaa.org